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,,,,,,,,\<<nobr>>
<<set $PA = 1>>
<<set $C = "https://piccoloneto.neocities.org/Imagens/">>
<link rel="shortcut icon" type="image/x-icon" href="https://piccoloneto.neocities.org/Namekuseijin.ico">
<H1>Piccolo Neto - Capítulo 28</H1>
<H2>Mirai Neto (Ano 796)</H2>
  
<<if !$nome>>
<<set $nome = prompt ("Qual o seu nome?", "leitor")>>
<</if>>
<<if $nome is null or $nome.length==0 or $nome is "leitor" or $nome is " ">>
<<set $nome to "leitor">>
Pelo visto você esqueceu de digitar um nome. Mas não tem problema! Você ainda terá outra chance de escolher um nome!
<<else>>
<<set $nome to $nome.toUpperFirst()>>
<</if>>
<<if $nome.length > 20>>
<<set $nome to $nome.substr(0, 20)>>
Nossa! Que nome comprido! Mas não tem problema! Vamos apenas ter que cortar o final, $nome.
<</if>>
<<if $nome is null or $nome.length==0 or $nome is "leitor" or $nome is " ">>
<<set $nome to "leitor">>
Pelo visto você esqueceu de digitar um nome. Mas não tem problema! Você ainda terá outra chance de escolher um nome!
<<else>>
<<set $nome to $nome.toUpperFirst()>>
<</if>>
<<if $nome.length > 20>>
<<set $nome to $nome.substr(0, 20)>>
Nossa! Que nome comprido! Mas não tem problema! Vamos apenas ter que cortar o final, $nome.
<</if>>
<<display Nomes>>
Olá, $nome! Esse é o último Capítulo do 2º Livro do Piccolo Neto. E será um Capítulo interativo, onde você decide o que falar e o que fazer e o enredo se adapta às suas escolhas, tendo vários finais alternativos! Você sempre pode escolher o caminho usando tanto apenas o mouse quanto apenas o teclado, com os números 1, 2, 3, etc. Abra o menu ao lado esquerdo! Nele você pode acessar o seu inventário (atalho teclado letra i), ver o mapa da Terra (atalho teclado letra m), pular até outra Parte da história (Parte 1, Parte 2, etc), salvar o seu progresso (SAVES), tirar ou colocar as músicas de fundo (SETTINGS) e recomeçar tudo do zero (RESTART). E no canto inferior direito você também pode abrir e fechar o mapa. E então, $nome, já quer começar a leitura?
<table><th id="1">[[1) Sim!|Sim!]]</th><th id="2">[[2) Ainda não...|Ainda não...]]</th><th id="3">[[3) Quero ver os Livros do Piccolo Neto|Quero ver os Livros do Piccolo Neto]]</th></table>
<H3>Autor: Daniel Hannemann</H3>
Agradecimentos: Dedico esta história interativa aos que me ajudaram com sugestões e opiniões. Principalmente ao Valdenor Monteiro, Kauan Jesus, Elvis Zabloski, Carlos Misaki, Samuel Neto e João Vitor. Muito obrigado por toda ajuda que deram!
<<audio ":all" stop>>
<<set $A = 1>>
<div class="Esconde">[img[$C+$A+".jpg"]]</div>
<</nobr>>
Última atualização: 13/10/2020\<<nobr>>
<<set $Parte1 to true>>
<<set $PA = 1>>
<<display Erro>>
<<display Zerar>>
<<set $tentativa = 1>>
<<set $Nave to true>>
<H3>Parte 1 - Raide</H3>
  
<<if $nome is "Daniel">>
Meu nome também é Daniel! Que coincidência legal, xará!
<<elseif $nome is "Paty" or $nome is "Patrícia" or $nome is "Cenoura" or $nome is "Patricia">>
Oi, amor! Espero que goste do livro! Não se preocupa. No futuro vou tirar esse easter egg!
<<elseif $nome is "Thiago">>
Oi, Thi! Espero que goste da história!
<<elseif $nome is "Valdenor">>
E ae, seu iiiiimbecil!
<<elseif $nome is "Elvis">>
E ae mano! Tô confiando em vc pra avisar se tiver alguma incoerência com Dragon Ball!
<<elseif $nome is "Rosângela" or $nome is "Rosangela">>
Oi mãe! Boa leitura!
<<elseif $nome is "Kauan">>
Fala, Kauan! Finalmente voltou?
<<elseif $nome is "Carlos" or $nome is "Misaki">>
Fala, Misaki! Finalmente voltou?
<<elseif $nome is "Emerson">>
E ae mano! Não esquece de avisar quando for no Can!
<<elseif $nome is "Neto" or $nome is "Piccolo Neto">>
Que coincidência! O mesmo nome do personagem principal de Piccolo Neto!
<</if>>
Olá, $nome! Seja bem-vindo à história do Mirai Piccolo Neto! Você vai controlar ele durante este livro interativo. Isso significa que você é a versão futura do Piccolo Neto, da linha temporal do Trunks do futuro. Essa história inicia imediatamente após o final do Capítulo 23 do 2º Livro. Então lembre-se o que aconteceu no final do Capítulo chamado "O retorno de Garlic (O Original)". Você começa a controlá-lo logo após perfurar o coração de Raide, o que significa que você acabou de derrotá-lo com um golpe letal. Bom, como todos os personagens aqui são da linha temporal futura, não há mais necessidade de denominar todos como "Mirai". Fica redundante e repetitivo. Você sai de perto dele exausto, mas ainda tem um pouco de energia para atacar e se defender. Mas é claro que não pode exagerar. Além disso você precisa levitar, afinal perdeu as pernas e um braço durante o combate.
<br>
__''Raide''__: Não acredito que fui derrotado! Sorte a sua que você não tem órgãos como pontos fracos!
<table><th id="1">[[Tenho sim!]]</th><th id="2">[[Se você tivesse acertado meu cérebro...]]</th><th id="3">[[Realmente não tenho!]]</th><th id="4">[[*Ficar calado*]]</th></table>
<<audio ":all" stop>>
<<if settings.audioEnabled>>
<<audio "Tensa2" volume 0.5 fadein loop>>
<</if>>
<</nobr>>
\<<nobr>>
<<set _AtalhosBloqueados to true>>
  Sem problema! Não precisa ter pressa! Pode levar o tempo que quiser, $nome! Avise quando quiser começar! Para isso, você pode pressionar a tecla "Enter"!
<table><th id="Enter">[[Agora já estou pronto!!|Sim!]]</th></table>
Qualquer erro na definição do seu nome basta digitar o nome correto no campo abaixo.
<center>
<<if $nome is "leitor" or $nome is " ">>
<<textbox "$nome" "" autofocus>>
<<else>>
<<textbox "$nome" $nome autofocus>>
<</if>>
<br>
<button>[[Atualizar nome|Sim!]]</button>
</center>
<<audio ":all" stop>>
<</nobr>>
\<center>
\<h2><a target="_blank" href="https://piccoloneto.neocities.org/PiccoloNeto.html">Capítulo Especial 0,5 Interativo -
O Namekuseijin sem Nome</a></h2>
\<a target="_blank" href="https://docs.google.com/document/d/18sPOi8vE6YSOVmKyqfwqffAcaoA1gbbOvh9k4DaGZ9M/edit">Capítulo Especial 1,5 - Mistura de Sagas</a>
<a target="_blank" href="https://docs.google.com/document/d/1li8TYKsrPf4z3VWty_uwkUDfR5TL-HGAVFk7G5iOEts/edit">Capítulo Especial 2,5 - Mudanças nas Sagas</a>
<a target="_blank" href="https://docs.google.com/document/d/1UgVGUCXn2XM6_kvnTwfhf1px5JqHWT3JHpKd8zfql9E/edit">30 Teorias em 31 Páginas</a>
\<h2>[[1º Livro - Piccolo Neto|Livro1]]</h2>
\<h2>[[2º Livro - Piccolo Neto e o Submundo das Trevas|Livro2]]</h2>
\</center>\
  Acima estão os dois livros da fanfic do Piccolo Neto, o que inclui a outra história interativa e alguns Capítulos Especiais. E agora, $nome, já quer começar a leitura do 28º Capítulo do 2º Livro? Lembrando que é o último deste Livro.
\<center>\
<table><th id="1">[[Sim!]]</th><th id="2">[[Ainda não...]]</th></table>
<<audio ":all" stop>>
\</center>   Ao ouvir isso, Raide fica surpreso pela sua sinceridade. Ele ri, mas não tinha mais energia para te atacar e tentar adivinhar onde seria sua fraqueza.
<<display Texto1>>\<<set $Cabeca to true>>
  Ao ouvir isso, Raide fica surpreso pela sua sinceridade e ousadia. Ele ri, mas não tinha mais energia para atacar sua cabeça.
<<display Texto1>>   Pela sua expressão, Raide desconfia que você mentiu. Porém ele sabe que não importa, pois ele não tinha mais energia para atacar.
<<display Texto1>>Capítulo Especial -
O Namekuseijin sem NomeAutor: Daniel Hannemann\<<nobr>>
<<cacheaudio "Gohan1" https://www.dropbox.com/s/fm1y16qnlihbw5z/Gohan.mp3?dl=1>>
<<cacheaudio "Gohan2" https://www.dropbox.com/s/rkpt1v3l9ee962h/Gohan2.mp3?dl=1>>
<<cacheaudio "Gohan3" https://www.dropbox.com/s/8raazfjp2gjnqia/Gohan3.mp3?dl=1>>
<<cacheaudio "Tensa1" https://www.dropbox.com/s/ok2ops7qn49vfe8/Tensa1.mp3?dl=1>>
<<cacheaudio "Tensa1Rápido" https://www.dropbox.com/s/ok2ops7qn49vfe8/Tensa1Rápido.mp3?dl=1>>
<<cacheaudio "Tensa2" https://www.dropbox.com/s/apkyhvvrbgbr16n/Tensa2.mp3?dl=1>>
<<cacheaudio "Tensa3" https://www.dropbox.com/s/aqw3zsdq1j9kh7z/Tensa3.mp3?dl=1>>
<<cacheaudio "Vento" https://www.dropbox.com/s/si6mraz2dw8r77b/Howling%20Wind.mp3?dl=1>>
<<cacheaudio "SunAffen" https://www.dropbox.com/s/64y1fro4ef3lcy1/SunAffen.mp3?dl=1>>
<<cacheaudio "UrashimaTaro" https://www.dropbox.com/s/dv55s82v6be8o1z/UrashimaTaro.mp3?dl=1>>
<<cacheaudio "DrSlumpArale" https://www.dropbox.com/s/xyeo1f1e18ac5fg/DrSlumpArale.mp3?dl=1>>
<<cacheaudio "FukurouForest" https://www.dropbox.com/s/698d5gxt7x2fxel/FukurouForest.mp3?dl=1>>
<<cacheaudio "Budokai" https://www.dropbox.com/s/1x8vqjfgha1my9n/Budokai3.mp3?dl=1>>
<</nobr>>\<<nobr>>
<<if $nome is null or $nome.length==0 or $nome is "leitor" or $nome is " ">>
<<set $nome = prompt ("Pelo visto você esqueceu de digitar um nome. Mas não tem problema! Basta digitar agora!", "leitor")>>
<</if>>
<<if $nome is null or $nome.length==0 or $nome is "leitor" or $nome is " ">>
<<set $nome to "leitor">>
<<else>>
<<set $nome to $nome.toUpperFirst()>>
<</if>>
<<if $nome.length > 20>>
<<set $nome to $nome.substr(0, 20)>>
Nossa! Que nome comprido! Mas não tem problema! Vamos apenas ter que cortar o final, $nome.
<</if>>
<<display Nomes>>
<</nobr>>\<<nobr>>
<div class="fix">
<<if ($A >= 4 and $A <= 9) or ($A >= 29 and $A <= 43) or ($A >= 69 and $A <= 77) or ($A >= 88 and $A <= 91) or $A == 93>>
<<if _Mapa>> /*Minimapa de noite*/
<a data-passage="$return" class="link-internal link-image">[img[$C+"IconeNoite.png"]]</a>
<<elseif _Temp>>
<a data-passage="$Temp" class="link-internal link-image">[img[$C+"IconeNoite.png"]]</a>
<<else>>
<a data-passage="Mapa" class="link-internal link-image">[img[$C+"IconeNoite.png"]]</a>
<</if>>
<<elseif $A >= 96 && $A <= 112>> /*Minimapa jogo*/
<<if _Mapa>>
<a data-passage="$return" class="link-internal link-image">[img[$C+"FlorestaFukurou.png"]]</a>
<<elseif _Temp>>
<a data-passage="$Temp" class="link-internal link-image">[img[$C+"FlorestaFukurou.png"]]</a>
<<else>>
<a data-passage="Mapa" class="link-internal link-image">[img[$C+"FlorestaFukurou.png"]]</a>
<</if>>
<<else>> /*Minimapa de dia*/
<<if _Mapa>>
<a data-passage="$return" class="link-internal link-image">[img[$C+"Icone.png"]]</a>
<<elseif _Temp>>
<a data-passage="$Temp" class="link-internal link-image">[img[$C+"Icone.png"]]</a>
<<else>>
<a data-passage="Mapa" class="link-internal link-image">[img[$C+"Icone.png"]]</a>
<</if>>
<</if>>
</div>
<</nobr>>\<<nobr>>
<<unset $Nave, $Bilhete, $Espada, $Objetos, $Balde, $Brinquedos, $Lanca, $Machados, $Dragao,
$Vaso, $Dinheiro, $Dinheiro2, $Bastao, $Objetos2, $Celular,
$SementesDosDeuses>>
<</nobr>>\<<nobr>>
<<set _Inventario to true>>
<span id="Esc"><a data-passage="$return"></a></span>
Seus itens:
<ol>
<li>''Roupa'' - A blusa, calça e sapatos que você usa;</li>
<<if $Nave>><li>''Nave'' - A espaçonave que te trouxe para a Terra;</li><</if>>
<<if $Casa>><li>''Casa'' - O seu lar. Ou pelo menos o que você usa como moradia;</li><</if>>
<<if $Dragao>><li>''Dragão'' - Um pequeno dragão chamado $nomeDragao;</li><</if>>
<<if $Bilhete>><li>''Bilhete'' - Está escrito "Espere aqui, nós voltaremos...";</li><</if>>
<<if $Espada>><li>''Espada'' - É bem afiada;</li><</if>>
<<if $Lanca>><li>''Lança'' - É bem pequena;</li><</if>>
<<if $Objetos>><li>''Espelho'' - Redondo e pequeno;</li><</if>>
<<if $Objetos>><li>''Luneta'' - Não aproxima tanto;</li><</if>>
<<if $Objetos>><li>''Cadeira de praia'' - Boa para pegar sol;</li><</if>>
<<if $Objetos>><li>''Relógio'' - O horário é de Namekusei;</li><</if>>
<<if $Balde>><li>''Balde com água'' - Para se hidratar;</li><</if>>
<<if $Machados>><li>''Dois Machados'' - São bem grandes;</li><</if>>
<<if $Brinquedos>><li>''Bonecos'' - São verdes, igual você;</li><</if>>
<<if $Brinquedos>><li>''Espada de brinquedo'' - É de borracha;</li><</if>>
<<if $Vaso>><li>''Vaso'' - de flores;</li><</if>>
<<if $Dinheiro>>
<<if $renda < 4>>
<li>''Saco'' com um pouco de dinheiro;</li>
<<elseif $renda < 6>>
<li>''Saco'' com uma quantidade razoável de dinheiro;</li>
<<elseif $renda >= 8>>
<li>''Saco'' cheio de dinheiro;</li>
<</if>>
<</if>>
<<if $Dinheiro2>><li>''Saco de dinheiro falso'' Está vazio;</li><</if>>
<<if $Bastao>><li>''Bastão de 2 metros'' - Igual ao de Sun Affen;</li><</if>>
<<if $Objetos2>><li>''Lâmpada'' - Estilo de lâmpada mágica;</li><</if>>
<<if $Objetos2>><li>''Blusa'' - De cor azul;</li><</if>>
<<if $Objetos2>><li>''Espada'' - Não é afiada;</li><</if>>
<<if $Objetos2>><li>''Guarda-chuva'' - De cor vermelho;</li><</if>>
<<if $Celular>><li>''Telefone celular'' - Smartfone Android;</li><</if>>
<<if $SementesDosDeuses>><li>''SementesDosDeuses'' - Você tem $NS;</li><</if>>
<<if $PoteEnorme>><li>''Pote Enorme'' - Está cheio de água;</li><</if>>
<<if $Espada2>><li>''Espada'' - Grande e afiada;</li><</if>>
</ol>
<a id="M" data-passage="Mapa">__''Mapa''__ (pressione M)</a><br>
<a id="I" data-passage="$return">__''Voltar para a história''__ (pressione i)</a>
<</nobr>>
\<<nobr>>
<span id="Esc"><a data-passage="$return"></a></span>
<span id="1"><a data-passage="$return"></a></span>
<span id="2">[[|Inventário]]</span>
<<set _Mapa to true>>
<<set $B = $C+$A+".jpg">>
<center>
Toque no mapa para aproximar de onde você está
<<if ($A>=4 && $A<=9) || ($A>=29 && $A<=43)>>
<div class="zoom z1 Noite">[img[$B]]</div>
/*Superior Esquerdo Noite*/
<<elseif $A==13 || $A==14>><div class="zoom z2 Dia">[img[$B]]</div>
<<elseif $A>=15 && $A<=22>><div class="zoom z3 Dia">[img[$B]]</div>
<<elseif $A==49>><div class="zoom z8 Dia">[img[$B]]</div>
/*Superior Esquerdo um pouco pra direita*/
<<elseif ($A>=50 && $A<=61) || ($A==67 || $A==68) || ($A>=78 && $A<=80) || ($A==82 || $A==83) || ($A>=85 && $A<=87) || $A==92 || $A==95>>
<div class="zoom z4 Dia">[img[$B]]</div>
/*Superior Esquerdo um pouco pra baixo*/
<<elseif ($A>=69 && $A<=77) || ($A>=88 && $A<=91)>>
<div class="zoom z4 Noite">[img[$B]]</div>
<<elseif $A==62>><div class="zoom z5 Dia">[img[$B]]</div>
/*Em baixo da Cidade Parsley*/
<<elseif $A>=63 && $A<=66>><div class="zoom z6 Dia">[img[$B]]</div>
<<elseif $A==93>><div class="zoom z7 Noite">[img[$B]]</div>
/*Capital Centralar*/
<<elseif $A>=96 && $A<=112>><div>[img[$B]]</div> /*Jogo floresta sem zoom*/
<<else>>
<div class="zoom z1 Dia">[img[$B]]</div>
<</if>>
/*Superior Esquerdo: ($A>=1 && $A<=3) || ($A>=10 && $A<=12) || ($A>=23 && $A<=28) || ($A>=44 && $A<=48) || $A==81 || $A==84 || $A==94>>*/
</center>
<table><th><a id="M" data-passage="$return">__''Voltar para a história''__ (pressione m)</a></th><th><a id="I" data-passage="Inventário">__''Inventário''__ (pressione I)</a></th></table>
<</nobr>>
\<<nobr>>
<<if !_AtalhosBloqueados>>
<<if _Inventario>>
<a id="I" data-passage="$return">Voltar para a história</a>
<a id="M" data-passage="Mapa">Mapa</a>
<<elseif _Mapa>>
<a id="I" data-passage="Inventário">Inventário</a>
<a id="M" data-passage="$return">Voltar para a história</a>
<<elseif _Temp>>
<a id="I" data-passage="Inventário">Inventário</a>
<a id="M" data-passage="$Temp">Voltar para a história</a>
<<else>>
<a id="I" data-passage="Inventário">Inventário</a>
<a id="M" data-passage="Mapa">Mapa</a>
<</if>>
<<else>>
<<if _Inventario>>
[[Voltar para a história|$return]]
[[Mapa]]
<<elseif _Mapa>>
[[Inventário]]
[[Voltar para a história|$return]]
<<else>>
[[Inventário]]
[[Mapa]]
<</if>>
<</if>>
[[Parte 1|P1]]
[[Parte 2|P2]]
<<if $Parte == 6>>
[[Parte 3|P3]]
[[Parte 4|P4]]
[[Parte 5|P5]]
<<elseif $Parte == 5>>
[[Parte 3|P3]]
[[Parte 4|P4]]
[[Parte 5|P5]]
<<elseif $Parte == 4>>
[[Parte 3|P3]]
[[Parte 4|P4]]
<<elseif $Parte == 3>>
[[Parte 3|P3]]
<</if>>
<</nobr>>   Tem certeza, $nome? Se você confirmar que quer reiniciar a história, todo o seu progresso será perdido junto de suas escolhas e ítens. Caso não queira reiniciar e deseje continuar a história de onde está, basta Cancelar. Para isso pressione a tecla Esc ou o número 1.
<table><th id="1"><a data-passage="$return">__''Cancelar''__</a></th><th id="2">[[Sim! Quero retornar para a Parte 1 da história!|Parte 1]]</th></table>
\<span id="Esc"><a data-passage="$return"></a></span>
\<<set $P to 2>>
\<<display P>>\<<set $P to 3>>
\<<display P>>\<<set $P to 4>>
\<<display P>>\<<set $P to 5>>
\<<display P>>\<<nobr>>
<<set $P to 6>>
<span id="Esc"><a data-passage="$return"></a></span>
  Tem certeza, $nome? Se você confirmar que quer
<<if $PA < $P>>
avançar para a
<<else>>
retornar para o início da
<</if>>
Parte 6 da história,
<<if !$Escolha>>
todo o seu progresso será perdido junto de suas escolhas e ítens.
<<elseif $Escolha == "LadoBom">>
quase todo o seu progresso será perdido junto de suas escolhas e ítens. A única exceção são as opções escolhidas na própria Parte 6, no caso de agora você optar pelo caminho do Lado Maligno. Isso porque as decisões tomadas pelo Lado Bom serão mantidas quando você jogar a versão do Lado Maligno. E vice e versa.
<<else>>
quase todo o seu progresso será perdido junto de suas escolhas e ítens. A única exceção são as opções escolhidas na própria Parte 6, no caso de agora você optar pelo caminho do Lado Bom. Isso porque as decisões tomadas pelo Lado Maligno serão mantidas quando você jogar a versão do Lado Bom. E vice e versa.
<</if>>
<<if $PA < $P>>
Além disso, o recomendável é jogar a história na ordem. Então, se quiser ter a melhor experiência sobre o jogo, confirme apenas se já tiver lido toda a Parte 5.
<</if>>
Caso não queira
<<if $PA < $P>>
avançar
<<else>>
retornar
<</if>>
e deseje continuar a história de onde está, basta Cancelar. Para isso pressione a tecla Esc ou o número 1.
<table><th id="1"><a data-passage="$return">__''Cancelar''__</a></th><th id="2">
<<if $PA < $P>>
[[Sim! Quero avançar para a Parte 6 da história!|Parte 6]]
<<else>>
[[Sim! Quero retornar para a Parte 6 da história!|Parte 6]]
<</if>>
</th></table>
<</nobr>>
\<<nobr>>
<<set $PA = 1>>
<<set _AtalhosBloqueados to true>>
  
<<display Erro>>
Olá de novo, $nome! Se você está aqui, é porque quer voltar a história desde o início! Quando quiser começar, basta pressionar a tecla "Enter"!
<table><th id="Enter">[[Vamos iniciar!|Sim!]]</th><th>[[Antes quero ver os Livros do Piccolo Neto|Quero ver os Livros do Piccolo Neto]]</th></table>
Qualquer erro na definição do seu nome basta digitar o nome correto no campo abaixo.
<center>
<<if $nome is "leitor" or $nome is " ">>
<<textbox "$nome" "" autofocus>>
<<else>>
<<textbox "$nome" $nome autofocus>>
<</if>>
<br>
<button>[[Atualizar nome|Sim!]]</button>
</center>
<<audio ":all" stop>>
<<set $A = 1>>
<div class="Esconde">[img[$C+$A+".jpg"]]</div>
<</nobr>>
\<<nobr>>
\<<set $Q = $P-1>>
<span id="Esc"><a data-passage="$return"></a></span>
  Tem certeza, $nome? Se você confirmar que quer
<<if $PA < $P>>
avançar para a
<<else>>
retornar para o início da
<</if>>
Parte $P da história, todo o seu progresso será perdido junto de suas escolhas e ítens.
<<if $PA < $P>>
Além disso o recomendável é jogar a história na ordem. Então, se quiser ter a melhor experiência sobre o jogo, confirme apenas se já tiver lido toda a Parte $Q.
<</if>>
Caso não queira
<<if $PA < $P>>
avançar
<<else>>
retornar
<</if>>
e deseje continuar a história de onde está, basta Cancelar. Para isso pressione a tecla Esc ou o número 1.
<br>
<table><th id="1"><a data-passage="$return">__''Cancelar''__</a></th>
<th id="2">
<<if $PA < $P>>
<<if $P==2>>
[[Sim! Quero avançar para a Parte 2 da história!|Parte 2]]
<<elseif $P==3>>
[[Sim! Quero avançar para a Parte 3 da história!|Parte 3]]
<<elseif $P==4>>
[[Sim! Quero avançar para a Parte 4 da história!|Parte 4]]
<<else>>
[[Sim! Quero avançar para a Parte 5 da história!|Parte 5]]
<</if>>
<<else>>
<<if $P==2>>
[[Sim! Quero retornar para a Parte 2 da história!|Parte 2]]
<<elseif $P==3>>
[[Sim! Quero retornar para a Parte 3 da história!|Parte 3]]
<<elseif $P==4>>
[[Sim! Quero retornar para a Parte 4 da história!|Parte 4]]
<<else>>
[[Sim! Quero retornar para a Parte 5 da história!|Parte 5]]
<</if>>
<</if>>
</th></table>
<</nobr>>
Com isso você nota que o monstro não está ferido. Isso porque ele não lutou, permanecendo escondido desde o início e por isso sobreviveu. Ele usa toda a energia para se mover para longe de você e soltar uma rajada de Ki, mas não na sua direção. E sim do compartimento em que prenderam Shneck. O mesmo é libertado e, mesmo confuso, foge voando para longe ao mesmo tempo em que o outro inimigo, mas para direções opostas. Por não ter ninguém para ajudá-lo, você precisa agir rápido, pois em hipótese alguma um deles poderia escapar. Essa é uma decisão muito importante!
<table><th id="1">[[Matar Shneck]]</th><th id="2">[[Matar o monstro]]</th></table>
\<<set $PA = 2>>\
\<<set $Parte2 to true>>\
\<<display Zerar>>\
\<<set $Silencio to true>>
  Raide fica incomodado com seu silêncio. Ele te olha com uma expressão de desgosto, mas também demonstrando estar constrangido. Porém mesmo assim ele decide insistir em dialogar.
<<display Texto1>>
  Raide fica surpreso com sua inteligência e habilidades. Ele demonstra te reconhecer como um guerreiro muito experiente. Porém, apesar de ter sido derrotado, ele ainda te considera fraco.
<<display Texto2>><<nobr>>
<<if $Cabeca>>
  Raide fica irritado, pois acredita que você está sendo sincero. Isso porque, mesmo tendo sido derrotado, ele ainda considera que você é fraco.
<<set $Cabeca2 to true>>
<<else>>
  Raide ri, pois acredita que você está sendo sincero. Isso porque, mesmo tendo sido derrotado, ele ainda considera que você é fraco.
<</if>>
<</nobr>>
<<display Texto2>>   Raide demonstra reconhecer que você é um guerreiro muito experiente. Porém, apesar de ter sido derrotado, ele ainda te considera fraco.
<<display Texto2>><<nobr>>
<<if $Silencio>>
  Raide confirma que você não estava interessado em ser amigável. Afinal ele havia feito muitas coisas e sabia que não merecia misericórdia nem em seus últimos momentos.
<<set $Silencio2 to true>>
<<else>>
  Raide fica incomodado com seu silêncio. Ele te olha com uma expressão de desgosto, mas também demonstrando estar constrangido.
<</if>>
<</nobr>>
<<display Texto2>>__''Raide''__: Como sabia onde fica o coração na minha raça?
<table><th id="1">[[Ouvi os batimentos com minha super audição...]]</th><th id="2">[[Dei sorte...]]</th><th id="3">[[Intuição...]]</th><th id="4">[[*Ficar calado*|*Ficar calado* 2]]</th></table>
__''Raide''__: Minha vida inteira se resumiu em matar e arriscar minha vida. Eu sabia que um dia isso aconteceria... Eu estava preparado! Mas não acredito que fui derrotado para um idiota como você!!
<table><th id="1">[[Ignorá-lo]]</th><th id="2">[[Responder]]</th><th id="3">[[Matá-lo]]</th></table>
<<nobr>>
<<if $Silencio2>>
  Raide fica furioso por continuar sendo ignorado. Isso faz ele criar uma força que já não tinha e gastar sua última energia para se levantar e te atacar. Porém você solta uma enorme rajada de Ki pela boca, o que atinge todo o corpo do inimigo. Ele continua com o corpo inteiro, porém morto.
<<else>>
  Você e Raide não falam mais nada até ele morrer, o que demora um pouco. Mesmo em silêncio, ele fica incomodado por você não dar o golpe de misericórdia.
<</if>>
<<display Texto3>>
<</nobr>>
<<nobr>>
<<if $Cabeca2>>
  Você o responde com raiva e tentando diminuí-lo por ter sido derrotado. Com iusso Raide fica esperançoso de que poderia se vingar antes de morrer e isso faz ele criar uma força que já não tinha. Com isso ele gasta sua última energia para se levantar e atacar diretamente na sua cabeça. Porém você esquiva por reflexo facilmente e com isso ele cai no chão. Depois disso, pouco tempo depois, ele acaba morrendo.
<<else>>
  Você o responde com raiva e tentando diminuí-lo por ter sido derrotado. Raide também grita, falando ao mesmo tempo que você. Com isso vocês ficam batendo boca até ele não ter mais energia sequer para falar. Pouco tempo depois disso ele morre.
<</if>>
<<display Texto3>>
<</nobr>>
  Você o ataca com uma rajada de Ki, desintegrando o corpo do adversário. Você nota que ele morreu sorrindo, como que demonstrasse estar grato por você ter dado o golpe de misericórdia. No fundo você sabe que ele não merecia, mas isso pouco importava. O importante era que você tinha conseguido impedi-lo de continuar fazendo maldades. <<display Texto3>>   Você grita com ele deixando claro que sabe que ele está vivo, pois quer assustá-lo e também chamar os seus aliados para te ajudar. Isso faz ele se levantar com pressa, bem mais rápido do que você esperava que ele ainda fosse capaz após todo o combate.
<<display Texto6>>   Você solta um poder de sua mão direita para dar o golpe final nele, pois quer se livrar logo do problema e impedir que ele continue sofrendo. Porém de repente ele se levanta com pressa e resiste facilmente ao seu ataque. Afinal você não esperava por isso, pois pensou que ele já estava sem energia.
<<display Texto6>>   Por enquanto é só! Volte no futuro ou entre em contato comigo para saber se tem novidades! =)   Você vai na direção dele bem devagar para que ele não note que você já sabe que ele está vivo. O inimigo continua se rastejando, igualmente bem devagar. Porém, quando você já está perto, de repente ele se levanta com pressa.
<<display Texto6>><table><th id="1">[[Ir até ele]]</th><th id="2">[[Ficar parado|Ir até ele]]</th></table>
\<<set $MonstroLivre to false>>\
\<<set $MonstroPreso to false>>\
\<<set $Monstro to true>>\
\<<set $Shneck to false>>\
  Você mata Shneck com uma rajada de Ki e com isso é impulsionado na direção oposta, que é para onde o outro adversário estava fugindo. Com isso você voa na direção dele, conseguindo alcançá-lo depois de pouco tempo.
<table><th id="1">[[Golpeá-lo até o chão]]</th><th id="2">[[Segurá-lo]]</th><th id="3">[[Matá-lo|Matá-lo 2]]</th></table>
\<<set $MonstroLivre to false>>\
\<<set $MonstroPreso to false>>\
\<<set $Shneck to true>>\
\<<set $Monstro to false>>\
  Você mata o monstro da raça de Dodoria com uma rajada de Ki e com isso é impulsionado na direção oposta, que é para onde Shneck estava fugindo. Com isso você voa na direção dele, conseguindo alcançá-lo depois de um tempo.
<table><th id="1">[[Atacá-lo]]</th><th id="2">[[Mandar ele parar]]</th><th id="3">[[Matá-lo|Matá-lo 3]]</th></table>
  Ao sobrevoar o inimigo, você o atinge com uma cotovelada na nuca, o que faz ele cair violentamente no chão, atingindo dois cadáveres. Ele demonstra muita dor, mas consegue se levantar muito assustado. Você nota que ele demonstra não quer lutar e por isso pousa na frente dele.
<<display Texto7>>   Ao sobrevoar o inimigo, você tenta agarrá-lo, mas os espinhos no corpo dele te machucam um pouco.
\<<nobr>>
<<if $Braco>>
  Sem contar que a falta de um braço te dificulta ainda mais de agarrá-lo.
<<else>>
  Com isso ele muda a direção do voo, mas você continua o acompanhando até alcançá-lo de novo, se colocando na frente dele. Isso faz ele parar muito assustado. Você nota que ele demonstra não quer lutar e por isso fica apenas parado no ar na frente dele.
<</if>>
<</nobr>>
<<display Texto7>>   Você voa para ficar na frente do inimigo, o que obriga ele a frear no ar. Então você solta uma poderosa rajada de Ki nele. O monstro tenta esquivar, mas metade do corpo dele é atingido. Ele tenta resstitr e lançar a técnica para outra direção, mas não consegue e fica muito ferido e cai no chão. Porém pelo menos conseguiu sobreviver. Mesmo ofegante, ele olha para cima para te ver, ainda no ar, e você nota que ele está muito assustado. Ele demonstra não quer lutar e por isso fica apenas parado no ar.
<<display Texto7>>__''Monstro''__: P-por favor não me mate! E-espere! Vamos conversar! Eu... eu imploro!!
  Mesmo sentindo vontade, você não tem coragem de matar alguém que está implorando. Principalmente porque você sabe que é muito superior para que seja uma ameaça e que ele está se rendendo.
<table><th id="1">[[Deixá-lo inconsciente]]</th><th id="2">[[Se regenerar]]</th><th id="3">[[Levá-lo rendido]]</th></table>
Em seguida você para de voar e pousa no chão para descansar um pouco. Mesmo assim você ainda precisa gastar energia para impedir sangramentos no enorme buraco em sua barriga e também seu braço e pernas amputados. Aos poucos você vai recuperando a energia.
<table><th id="1">[[Regenerar o braço]]</th><th id="2">[[Regenerar a barriga]]</th><th id="3">[[Regenerar as pernas]]</th></table>
\<<set $ComBraco to true>>\
  Você prioriza recuperar o braço. <<display Texto4>>
\<<set $ComBarriga to true>>\
  Você prioriza recuperar o buraco na barriga. <<display Texto4>>
\<<set $ComPernas to true>>\
  Você prioriza recuperar as duas pernas ao mesmo tempo. <<display Texto4>>
Isso te deixa exausto, mas pelo menos você tem um problema a menos para se preocupar. Em seguida você descansa mais um pouco, olhando para os lados e fica impressionado com a quantidade de cadáveres espalhados para tudo quanto é lado. Alguns eram humanos, outros invasores do Submundo das Trevas. Você não vê nenhum rosto conhecido, o que te deixa um pouco aliviado. Enquanto isso você lembra que adiou por muito tempo revelar ao Trunks que Goten morreu, mas que assim que o reencontrasse teria que finalmente falar. Você fica preocupado com a reação que seu amigo terá, pois você agiu friamente para ele aceitar escapar do combate contra Vegetto Black. Porém, falando nele, de qualquer forma você ainda não sabia como o combate havia terminado. Depois de se deslocar um pouco, você vê que muitas pessoas estão gritando e correndo.
<table><th id="1">[[Ir na direção que estão indo|Segui-los]]</th><th id="2">[[Segui-los]]</th></table>
\<<set $Pernas to true>>\
\<<unset $ComPernas>>\
\<<unset $ComBracos>>\
\<<unset $ComBarriga>>\
  Ao terminar a segunda regeneração, você fica muito aliviado. Afinal já resolveu metade dos problemas. Você precisa continuar no chão para continuar descansando. Porém, antes mesmo de dar tempo de regenerar as pernas para voltar a ficar 100% inteiro, <<display Texto5>>\<<set $Barriga to true>>\
\<<unset $ComPernas>>\
\<<unset $ComBracos>>\
\<<unset $ComBarriga>>\
  Ao terminar a segunda regeneração, você fica muito aliviado. Afinal já resolveu quase todos os problemas. Você ainda não consegue ficar de pé por causa do enorme buraco na barriga, mas pelo menos já tem todos os membros de volta. Porém, antes mesmo de dar tempo de regenerar a barriga para voltar a ficar 100% inteiro, <<display Texto5>>\<<set $Braço to true>>\
\<<unset $ComPernas>>\
\<<unset $ComBracos>>\
\<<unset $ComBarriga>>\
  Ao terminar a segunda regeneração, você fica muito aliviado. Afinal já resolveu quase todos os problemas. Você fica de pé, mas não gasta muita energia, pois ainda falta o braço. Porém, antes mesmo de dar tempo de regenerar este braço para voltar a ficar 100% inteiro, <<display Texto5>>\<<set $tentativa = 0>>\
algumas pessoas, que reconheceram seus poderes, te informam que há sobreviventes muito feridos ao Norte, onde tem uma nave espacial. Porém você ouve uma conversa distante de você, graças à sua super audição, que ainda tem alguns inimigos ao Leste. Para onde você gostaria de ir primeiro?
<table><th id="1">[[Ao Norte]]</th><th id="2">[[Ao Leste]]</th></table>
  Você golpeia o adversário na nuca. Ele sente dor, mas não desmaia. Isso te faz lembrar que nem toda raça funciona da mesma forma que os humanos.
__''Monstro''__: Por que fez isso?! Eu estou implorando por piedade!!
  Você fica constrangido e pede desculpas, mas não explica qual era a sua intenção com este golpe.
<table><th id="1">[[Se regenerar]]</th><th id="2">[[Levá-lo rendido]]</th></table>
<<nobr>>
  Você aproveita que o adversário está rendido para regenerar
<<if $Braco>>
o braço,
<<elseif $Pernas>>
as pernas,
<<elseif $barriga>>
o buraco em sua barriga,
<<else>>
o restante do seu corpo,
<</if>>
voltando a ficar inteiro. Enquanto isso o monstro fica parado sem fazer nada, mas você nota que ele está pensativo se deveria aproveitar para tentar te atacar ou fugir novamente. E que só não fez isso por medo e por querer tentar ganhar sua confiança. Quando você já está completamente inteiro, você vê Ringue se aproximando.
<br>
<<display Ringue>>
<table><th id="1">[[Sem você a gente também teria perdido!]]</th><th id="2">[[É verdade!]]</th><th id="3">[[Ainda não acabou totalmente!]]</th></table>
<<set $Braço to false>>
<<set $Pernas to false>>
<<set $Barriga to false>>
<<set $inteiro to true>>
<</nobr>>
  Você obriga o adversário da raça de Dodoria a te acompanhar enquanto procura algum de seus aliados. O primeiro que vocês encontram é Ringue, que vai na sua direção muito contente em te encontrar.
<<display Ringue>> Esse cara é seu refém? Deixa ele comigo enquanto você se recupera.
<table><th id="1">[[Agradecer]]</th><th id="2">[[Concordar|Agradecer]]</th><th id="3">[[Empurrá-lo até Ringue|Agradecer]]</th></table>
  Ringue fica contente com sua humildade e reconhecimento. Porém também constrangido, então tenta mudar o assunto.
__''Ringue''__: Esse cara é seu refém? Deixa ele comigo enquanto você se recupera.
  <<display Texto8>>   Ringue está tão contente com a vitória que ignora sua falta de humildade. Para isso decide mudar de assunto.
__''Ringue''__: Esse cara é seu refém? Deixa ele comigo enquanto você se recupera.
  <<display Texto8>>   Ringue olha para o monstro prisioneiro e com isso fica sério, pois sabe tanto quanto você o que deveriam fazer com ele.
__''Ringue''__: Esse cara é seu refém? Deixa ele comigo enquanto você se recupera.
  <<display Texto8>><<nobr>>
  Você reconhece a ajuda de Ringue e entrega para ele o adversário. E em seguida regenera
<<if $Braco>>
o seu braço.
<<elseif $Pernas>>
as suas pernas.
<<elseif $barriga>>
o buraco em sua barriga.
<<else>>
o restante do seu corpo.
<</if>>
Você nota que o monstro está muito incomodado com a situação e esperando uma brecha para tentar te atacar ou fugir novamente. E que só não fez isso pela presença de Ringue e também por medo. Além de querer ganhar a confiança de vocês.
<<set $Braço to false>>
<<set $Pernas to false>>
<<set $Barriga to false>>
<<set $inteiro to true>>
<<display Texto8>>
<</nobr>>Em seguida vocês dois focam no monstro, que ainda olha para todos os lados sem parar procurando uma forma de escapar. Ringue anda até ficar bem na frente dele e segura os pulsos do inimigo, que fica confuso e assustado. Porém era apenas para colocar as pulseiras nele. Com isso Ringue consegue forçá-lo a acompanhá-lo, como que fossem algemas. Sem saber como elas funcionavam, o monstro faz força discretamente. Porém Ringue é muito mais forte e apenas ri ao notar o que o adversário estava tentando fazer. Em seguida vocês caminham na direção de seus outros amigos, que também chegaram. Ao rever a Assassina, Ringue corre até ela e se abraçam. Isso faz o monstro abraçar o nada, ficando muito constrangido. Você vai até Pardip e o androide Nº 16, que riem da situação do prisioneiro.
<table><th id="1">[[Primeiro falar com Pardip]]</th><th id="2">[[Primeiro falar com o Nº 16]]</th></table>
<<display Pardip>>
<table><th id="1">[[Tudo bem.]]</th><th id="2">[[É claro!|Tudo bem.]]</th><th id="3">[[Não tenho certeza se é uma boa ideia...]]</th></table>
__''16''__: Fazia tempo que eu não ria. Sou um androide, mas minha inteligência artificial simula os sentimentos humanos. Mesmo que meu corpo seja feito de metal frio, por dentro, é como que eu tivesse um coração quente. <<display 16>>
<table><th id="1">[[Vamos achar uma solução!]]</th><th id="2">[[Você realmente ajudou muito!]]</th><th id="3">[[Realmente não vejo como te ajudar.]]</th></table>
  Pardip sorri para você amigavelmente e em seguida se senta para descansar, demonstrando estar muito tranquilo e sereno.
<table><th id="1">[[Agora falar com o 16|Procurar em volta]]</th><th id="2">[[Continuar falando com Pardip|Procurar em volta]]</th><th id="3">[[Procurar em volta]]</th></table>__''Pardip''__: Do que está falando?! Ajudei vocês nesse combate! Se não fosse por mim vocês estariam perdidos! Sei que de início eu estava contra vocês, mas isso não importa! Eu escolhi meu lado e se vocês tivessem perdido eu teria morrido junto com vocês. Então pare de besteira e seja menos desconfiado!
  Pardip nota pela sua expressão que você estava convencido. Isso deixa ele aliviado, apesar de continuar irritado com a situação.
<table><th id="1">[[Agora falar com o 16|Procurar em volta]]</th><th id="2">[[Continuar falando com Pardip|Procurar em volta]]</th><th id="3">[[Procurar em volta]]</th></table>   Ao alcançar o inimigo e voar ao seu lado, você o ataca com um soco, mas ele consegue se defender e revida com um chute. Com isso vocês lutam por um tempo em alta velocidade. Isso faz você notar que ele é muito forte e experiente, mas que está um pouco cansado pelo combate anterior. Porém não tanto quanto você, o que faz ele levar vantagem.
<<display Texto9>>   Ao alcançar o inimigo e voar ao seu lado, você ordena que ele pare. Porém ele te ignora e te chuta para longe dele. Você volta a persegui-lo e insiste em gritar. Mesmo agora estando muito longe, você sabe que ele te ouviu por ser um Namekuseijin e consequentemente ter super audição. Ele para, mas não se rende, soltando uma poderosa rajada de Ki na sua direção. Você esquiva por reflexo, afinal está sem energia para desperdiçar. Isso faz você notar que ele é muito experiente, mas que está um pouco cansado pelo combate anterior. Porém não tanto quanto você.
<<display Texto9>>   Você voa para ficar em cima do inimigo e solta uma poderosa rajada de Ki nele. O Namekuseijin tenta esquivar, mas acaba sendo atingido, porém consegue resistir. Você nota que mesmo assim ele não ficou contente, pois isso o obrigou a parar. Isso faz você notar que ele é muito forte, mas que está um pouco cansado pelo combate anterior. Porém não tão cansado quanto você.
<<display Texto9>>\<center>
\<h2>Livro 1</h2>
\<a target="_blank" href="https://docs.google.com/document/d/1ptIlSs92h6XSytLTAZ8e14ygzDmd4ZJ3HfqYtLXof8Y/edit">Parte 1 - Saga Piccolo (Capítulos 1 a 4)</a>
<a target="_blank" href="https://docs.google.com/document/d/1jZ-SW9WA7tTcROVYAVVcio7FpGZ61E1Sq4ldCwVun9w/edit">Parte 2 - Saga Sayajins (Capítulos 5 a 12)</a>
<a target="_blank" href="https://docs.google.com/document/d/1r54D1TKwAz8OXK0dcrcIWIajX8kXEHTfGO5D_aWMsbg/edit">Parte 3 - Saga Freeza (Capítulos 13 a 17)</a>
<a target="_blank" href="https://docs.google.com/document/d/11PyEUPCDu3zT8o9DT1m5LoQIjvIiVnFpFJloBrwiVUY/edit">Parte 4 - Saga Androides (Capítulos 18 a 19)</a>
<a target="_blank" href="https://docs.google.com/document/d/1gDvAFAwMk1lBg1x6wvKUid_b10-6zD3PwkiKBweTnqA/edit">Parte 5 - Saga Cell (Capítulos 20 a 22)</a>
<a target="_blank" href="https://docs.google.com/document/d/1FTVMDY0wPgd9N35wSJXXQtrX5MpcRVHYiv9kpUWCQGk/edit">Parte 6 - Saga Em Busca do Elixir da Vida (Capítulos 23 a 28)</a>
<a target="_blank" href="https://docs.google.com/document/d/11U-1m590oy5_Z4hw9ghor17YRC4GpiLxZDDsx_-cNQ0/edit">Final Alternativo do 1º Livro</a>
<a target="_blank" href="https://docs.google.com/document/d/1sw3gOrdQUtkMY4uVp4LLZPHmY3v0qC0XUX9l4HiV750/edit">Resumo do 1º Livro</a>
\</center>
<table><th id="1">[[1) Voltar|Quero ver os Livros do Piccolo Neto]]</th><th id="2">[[2) Agora já estou pronto!|Sim!]]</th></table>
\<center>
\<h2>Livro 2</h2>
\<a target="_blank" href="https://docs.google.com/document/d/1zcMXspaAJnTodjaqVyQBTbQiaYk8-r4zrxGVdgReI58/edit">Parte 1 - Saga Babidi(Capítulos 1 a 4)</a>
<a target="_blank" href="https://docs.google.com/document/d/1J4BYYIJI7F0SP_FI_Ox6K9gpVFSurkzatt79OM5SsL0/edit">Parte 2 - Saga Boo (Capítulos 5 a 8)</a>
<a target="_blank" href="https://docs.google.com/document/d/1GGZronpFJVTQ2fZGcgwhbmC0eTsoq_4IiYDd8KoDYy0/edit">Parte 3 - Saga Beerus (Capítulos 9 a 12)</a>
<a target="_blank" href="https://docs.google.com/document/d/1E2OZ-Gl9ILnaHBJidU0_4HtCqPuBixdUvOoN956qyQw/edit">Parte 4 - Saga Golden Freeza (Capítulos 13 a 16)</a>
<a target="_blank" href="https://docs.google.com/document/d/1b1KX6tH1tVLjQ9Pxp3QvOHG-wjy5RjS1SVxC_Q4oNSw/edit">Parte 5 - Saga Champa (Capítulos 17 a 20)</a>
<a target="_blank" href="https://docs.google.com/document/d/1EaP2tlPucyJ8jFKsacOe7mbtFax2w6nqpE8q-pbdkBY/edit">Parte 6 - Saga Black (Capítulos 21 a 24)</a>
\</center>
<table><th id="1">[[1) Voltar|Quero ver os Livros do Piccolo Neto]]</th><th id="2">[[2) Agora já estou pronto!|Sim!]]</th></table>
__''Shneck''__: Acha mesmo que vai acabar comigo
\<<nobr>>
<<if $Braco>>
sem um braço?
<<elseif $Pernas>>
sem as pernas?
<<elseif $barriga>>
mesmo com um buraco enorme na barriga?
<<else>>
antes mesmo de se regenerar completamente?
<</if>>
Se não me deixar ir eu vou te matar!
<</nobr>>
<table><th id="1">[[Atacar]]</th><th id="2">[[Se regenerar|Se regenerar 2]]</th><th id="3">[[Dialogar]]</th></table>
\<<set $inteiro to true>>
  Você golpeia o adversário com um soco direto. Por não esperar por isso, ele nem consegue se defender e sente muita dor. Mesmo assim ele revida com um chute e em segudia vocês lutam em alta velocidade, trocando golpes e se defendendo quando possível. Com o tempo, por cansarem, os dois reduzem aos poucos a velocidade, mas você leva vantagem e consegue deixá-lo muito ferido.
<<nobr>>
<<if $inteiro>>
<table><th id="1">[[Continuar atacando]]</th><th id="2">[[Dialogar|Dialogar 2]]</th></table>
<<else>>
<table><th id="1">[[Continuar atacando]]</th><th id="2">[[Se regenerar|Se regenerar 3]]</th><th id="3">[[Dialogar|Dialogar 2]]</th></table>
<</if>>
<</nobr>>
<<nobr>>
  Notando que ele tem razão, você decide se regenerar primeiro. Com isso você
<<if $Braco>>
recupera o braço.
<<elseif $Pernas>>
recupera as pernas.
<<elseif $barriga>>
faz o buraco em sua barriga desaparecer.
<<else>>
regenera o restante do seu corpo.
<</if>>
Porém Shneck aproveita para te atacar. Ele te dá vários golpes rapidamente e, quando você consegue se defender, te empurra para longe e voa novamente para a direção oposta. Sem perder tempo, você voa na direção dele por um tempo até que ele desacelera, pois está muito cansado. Enquanto voa, você finaliza a regeneração até ficar completamente inteiro. Você o alcança apenas após estar completamente inteiro.
<</nobr>>
<table><th id="1">[[Atacar]]</th><th id="2">[[Dialogar|Continuar dialogando]]</th></table>
\<<set $Braço to false>>
\<<set $Pernas to false>>
\<<set $Barriga to false>>
\<<set $inteiro to true>>
  Você tenta convencê-lo a desistir com palavras, mas seu adversário não parece estar cogitando se render.
__''Shneck''__: Não vou me contentar em ter a vida poupada. Vocês jamais vão querer confiar em mim depois de tudo que fiz. Escolhi meu lado e perdemos. Pelo menos estou sendo sincero! Eu poderia fingir ser bonzinho e te atacar! Reconheça isso e deixe-me partir em paz! Em troca você não arrisca sua miserável vida!
  Os comentários de Shneck não te convencem, pois você sabe que um dia ele poderia voltar a ser uma ameaça caso escape.
<table><th id="1">[[Atacar]]</th><th id="2">[[Se regenerar|Se regenerar 2]]</th><th id="3">[[Continuar dialogando]]</th></table>
  Você insiste em conversar e com isso acredita que está conseguindo convencê-lo a desistir, mesmo ele tendo deixado claro do contrário. Notando isso, ele decide continuar falando.
__''Shneck''__: O que vai acontecer comigo se eu desistir sem lutar? O que eu ganharia com isso? Acha mesmo que os outros vão concordar com você??
<table><th id="1">[[A guerra acabou!]]</th><th id="2">[[Você não tem escolha!]]</th><th id="3">[[Eu não sei...]]</th><th id="4">[[Não vou deixar que te matem!]]</th></table>
<<nobr>>
__''Shneck''__: Então eu serei um prisioneiro de guerra?! Por quanto tempo?? Acha que sou idiota?!
<<if $inteiro>>
<br>
  Shneck te ataca com um soco muito forte no rosto. Você sente dor, mas ouve o barulho de rajadas de Ki e se protege com os braços, sendo atingido por inúmeros poderes. Isso faz você notar que tudo em sua volta agora é apenas fumaça, mas consegue ouvir a respiração ofegante do seu inimigo. Quando a fumaça desaparece, ele fica muito assustado ao ver que não conseguiu te derrotar. O corpo inteiro dele treme, com a boca e olhos muito abertos. Depois disso você o imobiliza, agarrando seus braços por trás.
<<display DeuBom>>
<<else>>
<br>
  Shneck aproveita que você estava distraído, indeciso e tentando apenas conversar para te atacar. Você não tem tempo de reação pois estava confiando que não seria preciso atacar e por isso é golpeado violentamente. Em seguida ele continua te atacando sem parar por um tempo com muita raiva. <<display DeuRuim>>
<</if>>
<</nobr>><<nobr>>
__''Shneck''__: Somos da mesma raça! Você sabe muito bem que vão achar que está confiando em mim só por causa disso...
<<if $inteiro>>
<br>
  Shneck te ataca com um soco muito forte no rosto. Você sente dor, mas ouve o barulho de rajadas de Ki e se protege com os braços, sendo atingido por inúmeros poderes. Isso faz você notar que tudo em sua volta agora é apenas fumaça, mas consegue ouvir a respiração ofegante do seu inimigo. Quando a fumaça desaparece, ele fica muito assustado ao ver que não conseguiu te derrotar. O corpo inteiro dele treme, com a boca e olhos muito abertos. Depois disso você o imobiliza, agarrando seus braços por trás. <<display DeuBom>>
<<else>>
<br>
  Shneck aproveita que você estava distraído, indeciso e tentando apenas conversar para te atacar. Você não tem tempo de reação pois estava confiando que não seria preciso atacar e por isso é golpeado violentamente. Em seguida ele continua te atacando sem parar por um tempo com muita raiva. <<display DeuRuim>>
<</if>>
<</nobr>>__''Shneck''__: Idiota! Então por que está me fazendo perder tempo?! Está tentando me atrasar até os seus amigos chegarem??
  Shneck aproveita que você estava distraído, indeciso e tentando apenas conversar para te atacar. Você não tem tempo de reação pois estava confiando que não seria preciso atacar e por isso é golpeado violentamente. Em seguida ele continua te atacando sem parar por um tempo com muita raiva. <<display DeuRuim>>__''Shneck''__: Tenho sim! Te matar e dar o fora daqui antes que os outros cheguem!
  Shneck te ataca com um soco muito forte no rosto. Você sente dor, mas ouve o barulho de rajadas de Ki e se protege, sendo atingido por inúmeros poderes. Isso faz você notar que tudo em sua volta agora é apenas fumaça, mas consegue ouvir a respiração ofegante do seu inimigo. Quando a fumaça desaparece, ele fica muito assustado ao ver que não conseguiu te derrotar. O corpo inteiro dele treme, com a boca e olhos muito abertos. Depois disso você o imobiliza, agarrando seus braços por trás. <<display DeuBom>>Porém, quando ele vai te matar, vocês dois sentem a presença de seus amigos se aproximando. E que Ringue já estava bem próximo. Isso faz ele parar preocupado e voar para cima, mas notando que estão vindo por várias direções ele nota que seria difícil escapar. Afinal te derrotar o deixou ainda mais cansado e ferido. Então ele solta uma bola de energia em você, que não tem condições de esquivar. Até porque não esperava por isso. Você sente muita dor, como que estivesse pegando choque. A bola fica em volta de seu corpo e você grita sem parar. Shneck aproveita para fugir voando. Ringue, Pardip e o Androide Nº 16 precisam escolher entre persegui-lo ou te ajudar. Todos te priorizam e deixam ele escapar. Você não consegue abrir os olhos, apenas ouvindo seus amigos gritarem um com o outro tentando achar uma solução. Até que Ringue se joga em você, conseguindo te tirar de dentro da bola de energia. Você agora está ainda mais ferido e muito ofegante. Com isso você só tem energia para gritar poucas palavras.
<table><th id="1">[[O portal do Submundo das Trevas!!]]</th><th id="2">[[Vão atrás de Shneck!!]]</th></table>
Shneck tenta se soltar, mas você consegue mantê-lo preso até Ringue chegar. Ele fica próximo de vocês para te ajudar, o que faz o Namekuseijin desistir de tentar escapar.
<<display Ringue>>
<table><th id="1">[[Sem você a gente também teria perdido!|Sem você a gente também teria perdido! 2]]</th><th id="2">[[É verdade!|É verdade! 2]]</th><th id="3">[[Ainda não acabou totalmente!|Ainda não acabou totalmente! 2]]</th></table><<nobr>>
Depois, quando ele cai no chão, você vai até ele bem devagar. Porém, quando você está relativamente perto, ele revela que estava apenas fingindo e te ataca com um soco muito forte no rosto.
<<if !$Braco>>
Você sente dor, mas ouve o barulho de rajadas de Ki e se protege com o braço, sendo atingido por inúmeros poderes. Isso faz você notar que tudo em sua volta agora é apenas fumaça, mas consegue ouvir a respiração ofegante do seu inimigo. Quando a fumaça desaparece, ele fica muito assustado ao ver que não conseguiu te matar, porém você estava muito ferido. Mesmo assim o corpo inteiro dele treme, com a boca e olhos muito abertos. Você avança para tentar golpeá-lo, mas ele esquiva para o lado que você estava ainda sem braço e te dá vários ataques. <<display DeuRuim>>
<<elseif !$Pernas>>
Você sente dor, mas ouve o barulho de rajadas de Ki e se protege com os braços, sendo atingido por inúmeros poderes. Isso faz você notar que tudo em sua volta agora é apenas fumaça, mas consegue ouvir a respiração ofegante do seu inimigo. Quando a fumaça desaparece, ele fica muito assustado ao ver que não conseguiu te matar. O corpo inteiro dele treme, com a boca e olhos muito abertos. Você avança para tentar golpeá-lo, mas ele esquiva para baixo de você, aproveitando que você ainda estava sem as pernas e te dá vários ataques. <<display DeuRuim>>
<<elseif !$Barriga>>
Você sente dor, mas ouve o barulho de uma rajada de Ki. Você tenta se proteger com os braços, mas não sente que foi atingido. Isso te deixa aliviado, acreditando que ele errou. Mas nota que ele ainda estava lançando a mesma rajada de Ki e parecia otimista. AO olhar para baixo, você nota que ele atingiu o buraco na sua barriga e que estava fazendo o poder aumentar, até ficar maior que o buraco. Isso faz você ter seu corpo ainda mais destruído de dentro para fora. <<display DeuRuim>>
<<elseif $inteiro>>
Você sente dor, mas ouve o barulho de rajadas de Ki e se protege com os braços, sendo atingido por inúmeros poderes. Isso faz você notar que tudo em sua volta agora é apenas fumaça, mas consegue ouvir a respiração ofegante do seu inimigo. Quando a fumaça desaparece, ele fica muito assustado ao ver que não conseguiu te derrotar. O corpo inteiro dele treme, com a boca e olhos muito abertos. Depois disso você o imobiliza, agarrando seus braços por trás. <<display Bom>>
<<else>>
Você sente dor, mas ouve o barulho de rajadas de Ki e se protege, sendo atingido por inúmeros poderes. Isso faz você notar que tudo em sua volta agora é apenas fumaça, mas consegue ouvir a respiração ofegante do seu inimigo. Quando a fumaça desaparece, ele fica muito assustado ao ver que não conseguiu te matar. O corpo inteiro dele treme, com a boca e olhos muito abertos. Você avança para tentar golpeá-lo, mas ele esquiva, aproveitando que você ainda estava sem se regenerar completamente e te dá vários ataques. <<display DeuRuim>>
<</if>>
<</nobr>><<nobr>>
  Você aproveita que ele está no chão para se regenerar. Com isso você
<<if $Braco>>
recupera o braço.
<<elseif $Pernas>>
recupera as pernas.
<<else>>
faz o buraco em sua barriga desaparecer.
<</if>>
<<set $Braço to false>>
<<set $Pernas to false>>
<<set $Barriga to false>>
<<set $inteiro to true>>
<<display DeuBom>>
<</nobr>>   Você conversa com ele e com isso acredita que está conseguindo convencê-lo a desistir, mesmo Shneck tendo deixado claro do contrário. Notando isso, ele decide te responder.
__''Shneck''__: O que vai acontecer comigo se eu desistir sem lutar? O que eu ganharia com isso? Acha mesmo que os outros vão concordar com você??
<table><th id="1">[[A guerra acabou!]]</th><th id="2">[[Você não tem escolha!]]</th><th id="3">[[Eu não sei...]]</th><th id="4">[[Não vou deixar que te matem!]]</th></table>
  Sem perder tempo, seus amigos entendem que Shneck pode tentar escapar da Terra, então vão até o portal do Submundo das Trevas. <<display Texto10>>   Sem perder tempo, seus amigos voam atrás de Shneck, sentindo o Ki dele. <<display Texto10>>Apenas o androide Nº 16 fica com você, pois ele está danificado e por isso incapaz de voar. Ele também ficou para cuidar de você e te proteger.
__''16''__: Você está muito mal. Infelizmente não posso te ajudar muito, mas tente ficar imóvel. Sinto que seu Ki está estável, então você vai sobreviver se não tentar fazer qualquer coisa. Confie nos nossos amigos. Eles vão conseguir pegar Shneck. <<display 16>>
<<display Texto11>>Agora sobre a minha situação, fiquei muito danificado. Infelizmente a Bulma está morta, então não tem ninguém que possa me consertar. Mas isso não é um problema para mim. Estou satisfeito por ter ajudado a salvar este planeta. O lado bom de ser uma máquina é que não vou morrer aos poucos por estar ferido. O lado ruim é que você não pode me curar quando estiver recuperado. Talvez seja possível que eu viva de forma limitada, sempre parado, apenas apreciando a natureza e conversando. Igual estamos fazendo agora. Para mim isso não é um problema. Nunca gostei de lutar. Só fico triste por não poder ajudar a reconstruir tudo igual fizemos após Trunks derrotar os androides 17 e 18.Em seguida a Assassina chegou, ficando muito preocupada ao vê-los feridos. Depois de um tempo vocês notam que nada aconteceu. Pardip acabou fincando vigiando o portal enquanto Ringue procurava Shneck pela Terra. Isso te faz lembrar que o Portal muda de lugar com o tempo e que Shneck pode estar esperando por isso.
<table><th id="1">[[Ir até o local]]</th><th id="2">[[Avisar o 16 e a Assassina]]</th></table>
__''16''__: Não garanta o que você não tem certeza se vai conseguir cumprir. Mas caso consiga vou ficar muito feliz e grato, Piccolo Neto.
<table><th id="1">[[Agora falar com Pardip|Procurar em volta 2]]</th><th id="2">[[Continuar falando com o Nº 16|Procurar em volta 2]]</th><th id="3">[[Procurar em volta|Procurar em volta 2]]</th></table>
__''16''__: Obrigado por isso, mas você ajudou muito mais. De qualquer forma fico feliz que reconheça, Piccolo Neto! Você é um bom amigo!
<table><th id="1">[[Agora falar com Pardip|Procurar em volta 2]]</th><th id="2">[[Continuar falando com o Nº 16|Procurar em volta 2]]</th><th id="3">[[Procurar em volta|Procurar em volta 2]]</th></table>
  O Nº 16 não leva a mal o seu comentário e sorri amigavelmente, afinal, por ser uma máquina, ele é sempre muito realista e direto. Porém uma pessoa ficaria chateada com tal comentário, pois seria mais sentimental.
<table><th id="1">[[Agora falar com Pardip|Procurar em volta 2]]</th><th id="2">[[Continuar falando com o Nº 16|Procurar em volta 2]]</th><th id="3">[[Procurar em volta|Procurar em volta 2]]</th></table>
\<<nobr>>
  Você decide parar ao avistar vários sobreviventes do combate se aproximando. Apesar de serem muitos, todos estavam aglomerados. Você reconhece vários humanos, que naturalmente eram terráqueos inclusive o Mister Satan
<<if $Chichi>>, Chichi<</if>>
<<if $Cutelo>>, o Rei Cutelo<</if>>
<<if $Oolong>>, Oolong<</if>>
<<if $Pual>>, Pual<</if>>
<<if $Lunch>>, Lunch, que estava loira<</if>>
<<if $Videl>>, Videl<</if>>
e , confirmando com isso que todos eram seus amigos. Porém, além de humanos e algumas pessoas que eram animais antropomórficos, você nota que vários tinham características que deixava claro que tratavam-se de alienígenas. Alguns tinham pele de cores diferentes, antenas, chifres e até uma quantidade maior de olhos, braços e alguns eram monstros muito estranhos. Isso porque eram ex-soldados de Freeza e também da Patrulha Galáctica, o que incluía Jaco.
<</nobr>>__''Pardip''__: Foi por muito pouco! Nem acredito que vencemos, senhor Piccolo Neto. Principalmente com tantos sobreviventes. Apesar de estarmos todos ferrados. Quando tiver energia me cure um pouco, por favor.__''Ringue''__: Nem acredito que vencemos! Foi realmente incrível! Bom, acho melhor evitar usar essa palavra. A propósito, vou tirar ela do meu vocabulário para sempre! Te agradeço muito, Piccolo Neto! Sem você isso nunca teria sido possível!<<display Figurantes>>
<table><th id="1">[[Falar com Jaco]]</th></table>
<<display Figurantes>>
<table><th id="1">[[Falar com Jaco|Falar com Jaco 2]]</th></table>
__''16''__: Fazia tempo que eu não ria. Sou um androide, mas minha inteligência artificial simula os sentimentos humanos. Mesmo que meu corpo seja feito de metal frio, por dentro, é como que eu tivesse um coração quente. <<display 16>>
<table><th id="1">[[Vamos achar uma solução!|Vamos achar uma solução! 2]]</th><th id="2">[[Você realmente ajudou muito!|Você realmente ajudou muito! 2]]</th><th id="3">[[Realmente não vejo como te ajudar.|Realmente não vejo como te ajudar. 2]]</th></table>
<<display Pardip>>
<table><th id="1">[[Tudo bem.|Tudo bem. 2]]</th><th id="2">[[É claro!|Tudo bem. 2]]</th><th id="3">[[Não tenho certeza se é uma boa ideia...|Não tenho certeza se é uma boa ideia... 2]]</th></table>
__''16''__: Não garanta o que você não tem certeza se vai conseguir cumprir. Mas caso consiga vou ficar muito feliz e grato, Piccolo Neto.
  <<display Texto12>>__''16''__: Obrigado por isso, mas você ajudou muito mais. De qualquer forma fico feliz que reconheça, Piccolo Neto! Você é um bom amigo!
  <<display Texto12>>   O Nº 16 não leva a mal o seu comentário e sorri amigavelmente, afinal, por ser uma máquina, ele é sempre muito realista e direto. Porém um ser humano ficaria chateada com tal comentário, pois seria mais sentimental. <<display Texto12>>   Pardip sorri para você amigavelmente e em seguida se senta para descansar, demonstrando estar muito tranquilo e sereno. <<display Texto12>>__''Pardip''__: Do que está falando?! Ajudei vocês nesse combate! Se não fosse por mim vocês estariam perdidos! Sei que de início eu estava contra vocês, mas isso não importa! Eu escolhi meu lado e se vocês tivessem perdido eu teria morrido junto com vocês. Então pare de besteira e seja menos desconfiado!
  Pardip nota pela sua expressão que você estava convencido. Isso deixa ele aliviado, apesar de continuar irritado com a situação. <<display Texto12>>Depois disso todos discutem o que deveriam fazer com o Namekuseijin inimigo. Shneck é o único que parece incomodado com isso tudo, mas não faz nada por saber que não teria chance nenhuma. Todos focam nele, afinal algo precisa ser feito. Enquanto todos discutem, Shneck olha com desprezo para os que lhe ofendem. Ninguém se deu ao trabalho de se distanciar dele por saber que mesmo assim ele seria capaz de ouvir.
<table><th id="1">[[Ouvir diálogo|Ouvir diálogo 2]]</th></table>
__''Ringue''__: Temos que pensar com calma. Essa decisão é muito importante.
<span id="1"><<linkreplace "Continuar">><<timed 100ms t8n>>__''Pardip''__: Concordo que seja importante, mas não tem o que pensar. Vamos matá-lo! É mais seguro e ele merece!
<span id="1"><<linkreplace "Continuar">><<timed 100ms t8n>>__''Jaco''__: Não é tão simples. Se quiserem podemos prendê-lo na prisão galáctica!
<span id="1"><<linkreplace "Continuar">><<timed 100ms t8n>>
\<<if $Chichi>>__''Chichi''__:
\<<else>>__''Figurante''__:
\<</if>>\
Ele é da raça de Piccolo! Vocês têm certeza que não dá para deixar ele partir?
<span id="1"><<linkreplace "Continuar">><<timed 100ms t8n>>
\<<if $Videl>>__''Videl''__:
\<<else>>__''Figurante''__:
\<</if>>\
Enquanto voava vi ele atacando algumas pessoas. Não sei se é uma boa ideia!
<span id="1"><<linkreplace "Continuar">><<timed 100ms t8n>>
\<<if $Cutelo>>__''Cutelo''__:
\<<else>>__''Figurante''__:
\<</if>>\
E ele causou a morte do Mestre Kame! Não merece perdão!
<</if>>
<span id="1"><<linkreplace "Continuar">><<timed 100ms t8n>>
\<<if $Lunch>>__''Lunch''__: Vamos poupá-lo! Ah... ah... ah... Tchim! Vamos matá-lo!!!
\<<else>>__''Figurante''__: Vamos matá-lo!!!
\<</if>>\
<span id="1"><<linkreplace "Continuar">><<timed 100ms t8n>>__''16''__: Mas ele não matou diretamente. Foi Kame quem tomou essa decisão. Igual o Oitavo...
<span id="1"><<linkreplace "Continuar">><<timed 100ms t8n>>__''Assassina''__: Pelo visto isso não vai nos levar a lugar algum. Acho melhor a gente votar.
<span id="1"><<linkreplace "Continuar">><<timed 100ms t8n>>  Depois de muita discussão sem sentido, até porque todos falavam ao mesmo tempo, todos olharam para saber a sua opinião.
<table><th id="1"><<timed 100ms t8n>>[[Argumentar|Argumentar 2]]<</timed>></th><th id="2"><<timed 100ms t8n>>[[Ficar em silêncio|Ficar em silêncio 2]]<</timed>></th></table>
\<</timed>><</linkreplace>></span>
\<</timed>><</linkreplace>></span>
\<</timed>><</linkreplace>></span>
\<</timed>><</linkreplace>></span>
\<</timed>><</linkreplace>></span>
\<</timed>><</linkreplace>></span>
\<</timed>><</linkreplace>></span>
\<</timed>><</linkreplace>></span>
\<</timed>><</linkreplace>></span>
  Você dá a sua opinião. Bom, talvez a sua opinião, como leitor, seja diferente da opinião do personagem que você está controlando. O Mirai Neto, no caso desta fanfic interativa. Mas imagine que a opinião dele foi a sua. De qualquer forma, como você não consegue convencer a todos, fica decidido que farão uma votação apenas entre os mais fortes. <<display Texto13>>   Você não fala nada. Afinal está indeciso sobre o que fazer. Em seguida fica decidido que farão uma votação apenas entre os mais fortes. <<display Texto13>>\<<nobr>>
Pardip,
<<if $Videl>>
, Videl
<</if>>
<<if $Cutelo>>
, o Rei Cutelo
<</if>>
<<if $Lunch>>
, Lunch (por estar em sua forma loira)
<</if>>
e Mister Satan votam para matá-lo. O Nº 16
<<if $Chichi>>
, Chichi
<</if>>
e Ringue votam para libertá-lo. A Assassina e Jaco são os únicos que votam para aprisioná-lo. Além disso outros seres fortes também votaram. Mesmo antes de você votar, todos já estavam discutindo o resultado. Afinal no máximo você poderia empatar entre matar e soltar.
__''Jaco''__: Não é justo!! Quem votou em prender está claramente votando contra a ideia de soltar um cara perigoso e ao mesmo tempo é também contra matar!! Por outro lado os que votaram em "matar" só estão com medo de ver ele solto! E quem votou em "soltar" é porque não quer que matem ele! Essas três opções não podem ser avaliadas dessa forma!
  O comentário de Jaco só gera ainda mais discussão. Porém de repente Shneck dá um grito furioso, deixando claro que é o único que não está se importando muito com a situação. Isso faz todos se calarem. Também em silêncio, o Namekuseijin aponta para você. Todos entendem que ele tem razão e olham para você apreensivos sobre sua decisão.
<table><th id="1">[[Vamos matá-lo!|Vamos matá-lo! 2]]</th><th id="2">[[Vamos poupá-lo!|Vamos poupá-lo! 2]]</th><th id="3">[[Vou me fundir a ele!]]</th><th id="4">[[Vamos tirar o avô dele do corpo!]]</th></table>
  Shneck ri muito alto, o que deixa todos muito assustados. Em seguida ele luta para se soltar e consegue, mas ao invés de fugir ele anda na sua direção.
__''Shneck''__: Pelo visto os que votaram para me matar venceram! Então não tem mais o que discutir! Nunca tive medo de morrer.
<table><th id="1">[[Matá-lo|Matá-lo 4]]</th><th id="2">[[Atacá-lo|Atacá-lo 2]]</th><th id="3">[[Ameaçá-lo]]</th><th id="4">[[Refletir sobre a situação]]</th></table>
  Você explica que ficou sabendo que na outra linha temporal Shneck se tornou bondoso e que até mesmo Periwinkle, que é o avô de Shneck que está o controlando no momento, morreu lutando honrosamente contra os inimigos. O próprio Periwinkle, ouvindo isso controlando a mente de Shneck, ficou surpreso ao saber disso.
__''Pardip''__: Bom, como empatou, vamos fazer uma espécie de segundo turno. Com isso Jaco e a Assassina podem mudar de voto. Escolham entre poupar a vida ou tirar a vida desse monstro!
  Jaco e a Assassina ficam pensativos. Eles sabem que se discordarem tudo vai continuar empatado. Porém, pensando no que você disse, os dois acabam concordando que o menos pior dentre as duas opções seria libertá-lo. Shneck não demonstra felicidade e nem alívio pela conclusão, tentando mostrar que ficou indiferente. Porém todos ainda ficam pensativos sobre como seria a melhor forma de libertá-lo sem que isso fosse um perigo.
<table><th id="1">[[Vamos tirar o avô dele do corpo!]]</th><th id="2">[[Vou me fundir a ele!]]</th><th id="3">[[Vamos confiar nele!]]</th></table>
  Ninguém esperava por essa decisão. Nem mesmo Shneck. Ele continuou rindo, mas agora demonstrando dúvida. Com isso você e ele decidem conversar no idioma dos Namekuseijins para os outros não entenderem.
__''Shneck''__: Quer fazer comigo igual Piccolo fez com Nail? Igual você fez com Tsuno? Igual você fez com seu lado maligno? Acha que eu seria tolo de aceitar algo do tipo?? Você não pode me obrigar! Prefiro morrer do que me tornar um só com um idiota como você! Ainda por cima porque sei que você quer controlar o corpo e que eu sirva apenas como fonte de poder! O que acha que eu sou? Algum tipo de bateria? E qual seu objetivo, seu idiota? Nem existem mais inimigos para você precisar fortalecer! Prefiro morrer do que algo tão desagradável!
<table><th id="1">[[Você não tem escolha!|Você não tem escolha! 2]]</th><th id="2">[[Admita! É uma boa ideia!]]</th><th id="3">[[Não seja orgulhoso!]]</th></table>
  Periwinkle, no corpo de Shneck, fica assustado com a decisão. Isso faz ele parar de rir, mas não concorda com a decisão.
__''Periwinkle''__: Não vou aceitar isso de jeito nenhum! Podem tentar o que quiser!
<table><th id="1">[[Ameaçar matá-lo]]</th><th id="2">[[Tentar convencê-lo]]</th><th id="3">[[Golpeá-lo]]</th></table>
Depois disso você, Pardip, Ringue, a Assassina e o androide 16 conversam com os outros sobreviventes. O monstro da raça de Dodoria é o único que parece incomodado com isso tudo, mas não faz nada por saber que não teria chance nenhuma. Todos focam nele, afinal algo precisa ser feito. Enquanto todos discutem, o monstro demonstra estar com muito medo do que fariam com ele.
<table><th id="1">[[Ouvir diálogo]]</th></table>
__''Ringue''__: Temos que pensar com calma. Essa decisão é muito importante.
<span id="1"><<linkreplace "Continuar">><<timed 100ms t8n>>__''Pardip''__: Concordo que seja importante, mas não tem o que pensar. Vamos matá-lo! É mais seguro e ele merece!
<span id="1"><<linkreplace "Continuar">><<timed 100ms t8n>>__''Jaco''__: Não é tão simples. Se quiserem podemos prendê-lo na prisão galáctica!
<span id="1"><<linkreplace "Continuar">><<timed 100ms t8n>>
\<<if $Chichi>>__''Chichi''__:
\<<else>>__''Figurante''__:
\<</if>>\
Ele parece tão medroso. Vocês têm certeza que não dá para deixar ele partir?
<span id="1"><<linkreplace "Continuar">><<timed 100ms t8n>>
\<<if $Videl>>__''Videl''__:
\<<else>>__''Figurante''__:
\<</if>>\
Ninguém viu ele nos atacando. É tão covarde que só ficou escondido.
<span id="1"><<linkreplace "Continuar">><<timed 100ms t8n>>
\<<if $Cutelo>>__''Cutelo''__:
\<<else>>__''Figurante''__:
\<</if>>\
Foi por isso que ele sobreviveu.
<span id="1"><<linkreplace "Continuar">><<timed 100ms t8n>>
\<<if $Lunch>>__''Lunch''__: Vamos matá-lo!!! Ah... ah... ah... Tchim! Vamos poupá-lo!
\<<else>>__''Figurante''__: Vamos poupá-lo!
\<</if>>
<span id="1"><<linkreplace "Continuar">><<timed 100ms t8n>>__''16''__: Ele é covarde, mas ficou do lado dos nossos inimigos. Porém sozinho deve ser inofensivo.
<span id="1"><<linkreplace "Continuar">><<timed 100ms t8n>>__''Assassina''__: Pelo visto isso não vai nos levar a lugar algum. Acho melhor a gente votar.
<span id="1"><<linkreplace "Continuar">><<timed 100ms t8n>>  Depois de muita discussão sem sentido, até porque todos falavam ao mesmo tempo, todos olharam para saber a sua opinião.
<table><th id="1"><<timed 100ms t8n>>[[Argumentar]]<</timed>></th><th id="2"><<timed 100ms t8n>>[[Ficar em silêncio]]<</timed>></th></table>
\<</timed>><</linkreplace>></span>
\<</timed>><</linkreplace>></span>
\<</timed>><</linkreplace>></span>
\<</timed>><</linkreplace>></span>
\<</timed>><</linkreplace>></span>
\<</timed>><</linkreplace>></span>
\<</timed>><</linkreplace>></span>
\<</timed>><</linkreplace>></span>
\<</timed>><</linkreplace>></span>
  Você dá a sua opinião. Bom, talvez a sua opinião, como leitor, seja diferente da opinião do personagem que você está controlando. O Mirai Neto, no caso desta fanfic interativa. Mas imagine que a opinião dele foi a sua. De qualquer forma, como você não consegue convencer a todos, fica decidido que farão uma votação apenas entre os mais fortes. <<display Texto15>>   Você não fala nada. Afinal está indeciso sobre o que fazer. Em seguida fica decidido que farão uma votação apenas entre os mais fortes. <<display Texto15>>\<<nobr>>
Pardip é o único que vota para matá-lo. O Nº 16
<<if $Chichi>>
, Chichi
<</if>>
<<if $Lunch>>
, Lunch (em sua forma pacífica)
<</if>>
e Ringue votam para libertá-lo. Mister Satan, a Assassina
<<if $Cutelo>>
, o Rei Cutelo,
<</if>>
<<if $Videl>>
, Videl
<</if>>
e Jaco votam para aprisioná-lo. Além disso outros seres fortes também votaram. Mesmo antes de você votar, todos já estavam discutindo o resultado. Afinal você poderia desempatar entre aprisionar e libertar. Com isso todos olham para você apreensivos sobre seu voto.
<table><th id="1">[[Vamos matá-lo!]]</th><th id="2">[[Vamos poupá-lo!]]</th><th id="3">[[Vamos aprisioná-lo!]]</th></table>
<</nobr>>
  Todos ficam surpresos com seu voto. Porém isso não muda em nada no resultado, mantendo as opções de prendê-lo e libertá-lo empatadas.
__''Pardip''__: Não é justo!! Quem votou em "matar" está claramente votando contra a ideia de soltar um cara perigoso e ao mesmo tempo é também contra apenas mantê-lo preso!! Como empatou, vamos fazer uma espécie de segundo turno. Com isso eu mudo meu voto para prendê-lo! E você, Piccolo Neto? Como Matar não tem chance de vitória, escolha uma das opções que sobraram!
  Os que votaram por poupá-lo ficam revoltados com Pardip. Porém acabam entendendo que faz sentido. Lembrando que libertá-lo está com um voto a menos que a opção prendê-lo.
<table><th id="1">[[Vamos libertá-lo!]]</th><th id="2">[[Vamos prendê-lo!]]</th></table>
  Sua opinião faz a opção de libertá-lo desempatar com a opção aprisioná-lo e consequentemente vencer a votação.
__''Pardip''__: Não é justo!! Quem votou em "matar" está claramente votando contra a ideia de soltar um cara perigoso e ao mesmo tempo é também contra apenas mantê-lo preso!! Como praticamente empatou, vamos fazer uma espécie de segundo turno. Com isso eu mudo meu voto para prendê-lo e agora as duas opções estão empatadas novamente!
  Os que votaram por poupá-lo ficam revoltados com Pardip. Porém acabam entendendo que faz sentido.
<table><th id="1">[[Vamos deixar o povo decidir!|Monstro livre]]</th><th id="2">[[Vamos deixar Trunks decidir!]]</th><th id="3">[[Jaco tem o direito de escolher!]]</th></table>
  Sua opinião faz a opção de libertá-lo desempatar com a opção aprisioná-lo e consequentemente vencer a votação.
__''Pardip''__: Eu votei para "matar", mas como ninguém concordou comigo então prefiro que ele seja aprisionado mesmo. <<display Texto16>>\<<set $MonstroLivre to true>>\
\<<set $MonstroPreso to false>>\
\<<set $Monstro to true>>\
  Mesmo eles não sendo fortes, muitos gostam da ideia. Porém alguns ficam relutantes, afinal quem não conhece direito sobre as habilidades e super poderes não tinha muita noção dos riscos de deixar um monstro super poderoso vivo, mesmo que aprisionado. Demora um tempo para somar os votos, principalmente porque muitos ainda estavam feridos e consequentemente incapazes de votar. Porém a quantidade de votos para libertá-lo deixaram certo que nem era necessário que todo mundo dissesse sua opinião. O monstro fica muito aliviado com o resultado. Ele agradece gritando muito alto enquanto comemorava com uma dança estranha. Mesmo ainda um pouco relutante, Ringue tira as "algemas" douradas dos braços dele. Todos ficam assustados, mas o monstro não faz nada. Muitos dos guerreiros ficam incomodados com o resultado, mas acabam respeitando. Com isso o monstro permanece próximo dos outros um pouco receoso, mas decidido em tentar ajudar no que for necessário para convencer de que não é uma ameaça. <<display Texto25>>   Apesar de Trunks ser muito forte, superando até mesmo todos vocês, ninguém concorda com a sua ideia. Apesar de também estar lutando para salvar a Terra, ele não ajudou no combate em questão. Com isso todos continuam pensativos.
<table><th id="1">[[Vamos deixar o povo decidir!|Monstro livre]]</th><th id="2">[[Jaco tem o direito de escolher!]]</th></table>
  Todos olham para Jaco, que não esperava por isso. Ele fica surpreso, mas nota que você tem razão, então muda de postura.
__''Jaco''__: É claro que tenho! Vocês ajudaram no confronto, mas a Patrulha Galáctica deve sempre prender os inimigos. Nós somos autoridades e espero que todos vocês entendam isso!
  Ninguém se pronuncia, pois apesar de ninguém saber do que essa patrulha se trata, acham que faz sentido. <<display Texto16>>__''Pardip''__: Não esperava por isso, Piccolo Neto. Mas então tudo vai continuar empatado, pois prefiro que ele seja aprisionado.
  Com isso a opção de libertá-lo volta a ficar empatada com a opção de libertá-lo.
<table><th id="1">[[Vamos deixar o povo decidir!|Monstro livre]]</th><th id="2">[[Vamos deixar Trunks decidir!]]</th><th id="3">[[Jaco tem o direito de escolher!]]</th></table>
__''Pardip''__: Isso mesmo, Piccolo Neto! Eu votei para "matar", mas como ninguém concordou comigo então também prefiro que ele seja aprisionado mesmo.
  Pardip sorri para você. Com isso a opção de libertá-lo desempata com a opção soltá-lo e consequentemente vence a votação. <<display Texto16>>O monstro continua implorando para ser libertado, mas acaba desistindo ao ver que era impossível convencer aos outros. Até porque está aliviado por pelo menos não ser executado.
<table><th id="1">[[Entregá-lo para Jaco|Monstro preso]]</th><th id="2">[[Dizer para Jaco levá-lo|Monstro preso]]</th></table>
  Você tenta voar, mas ao se levantar sente muita dor e cai. A Assassina te segura com raiva, pois você foi irresponsável. Em seguida você explica o que pensou e ela vai até Ringue. <<display Texto14>>   Você explica o que notou e os dois concordam com você. Então a Assassina vai até Ringue. <<display Texto14>>Ela chega em Ringue e, como já são acostumados com o Submundo das Trevas, os dois sabem o padrão de onde ele abrirá e vão até lá com o Ki suprimido. Não demora para ela retornar informando que conseguiu a tempo. Você só é capaz de sentir a presença de todos para saber onde estão. Você continua sentindo a presença de Pardip e Ringue até que a presença de Shneck reaparece próximo de Ringue. Você sente que uma luta acontece e que Pardip permanece parado, não indo ajudar. Isso te deixa preocupado, porém depois de um tempo de combate você sente que Pardip vai até lá conseguem vencê-lo. Depois de um tempo Ringue e Pardip chegam voando sozinhos. Ringue acenava contente com as mãos, mas você não entendia o motivo, pois Shneck não estava junto. Porém, em seguida, você vê o inimigo voando sozinho atrás deles, também acenando com os braços, mas com uma expressão de raiva. Isso porque estava com os braceletes dourados de Ringue. Os três pousam perto de vocês, o que faz a Assassina avançar em Pardip furiosa. Ringue e o 16 também criticam por ele ter demorado a ir ajudar.
<table><th id="1">[[Também reclamar]]</th><th id="2">[[Deixar ele se explicar]]</th></table>
  Você também reclama irritado, afinal Pardip foi muito covarde e isso poderia ter feito Ringue morrer e Shneck escapar. A Assassina avança nele e consegue golpeá-lo, porém Pardip cambaleia para trás e grita pedindo para que ouçam ele explicar.
<<display Texto17>> Pelo visto apenas o androide 16 tem algum neurônio na cabeça!
  Todos se calam. Afinal o Sayajin tinha razão. Depois disso você tem um tempo para descansar um pouco.
<table><th id="1">[[Primeiro falar com Pardip|Primeiro falar com Pardip 2]]</th><th id="2">[[Primeiro falar com Ringue]]</th></table>
  Todos respeitam seu pedido e olham para Pardip incomodados.
<<display Texto17>> Pelo visto apenas o Piccolo Neto e o androide 16 têm algum neurônio na cabeça!
  Todos se calam. Afinal o Sayajin tinha razão. Depois disso você tem um tempo para descansar um pouco.
<table><th id="1">[[Primeiro falar com Pardip|Primeiro falar com Pardip 2]]</th><th id="2">[[Primeiro falar com Ringue]]</th></table>
__''Pardip''__: Como vocês são burros! Os Namekuseijins podem se multiplicar! Podia ter enviado uma cópia até Ringue para eu abandonar o portal! Shneck fugiria pelo portal enquanto eu e Ringue enfrentássemos sua cópia! Fiquei vigiando o portal até ele desaparecer. Quando surgiu onde Ringue estava, fui até lá ajudá-lo!<<display Pardip>>
<<display Figurantes>>
<table><th id="1">[[Falar com Jaco|Falar com Jaco 3]]</th></table>
<<display Ringue>>
<<display Figurantes>>
<table><th id="1">[[Falar com Jaco|Falar com Jaco 4]]</th></table>
<<display Pardip>>
<<display Texto18>><<display Ringue>>
<<display Texto18>>   Ringue fica contente com sua humildade e reconhecimento. Porém também constrangido, então tenta mudar o assunto.
__''Ringue''__: Esse cara é seu refém? Deixa ele comigo enquanto você se recupera.
  <<display Texto19>>   Ringue está tão contente com a vitória que ignora sua falta de humildade. Para isso decide mudar de assunto.
__''Ringue''__: Esse cara é seu refém? Deixa ele comigo enquanto você se recupera.
  <<display Texto19>>   Ringue olha para o Namekuseijin prisioneiro e com isso fica sério, pois sabe tanto quanto você o que deveriam fazer com ele.
__''Ringue''__: Esse cara é seu refém? Deixa ele comigo enquanto você se recupera.
  <<display Texto19>>Em seguida vocês dois focam no Namekuseijin inimigo, que ainda olha para todos os lados sem parar procurando uma forma de escapar. Ringue anda até ficar bem na frente dele e segura os pulsos do inimigo, que fica confuso e incomodado. Porém era apenas para colocar as pulseiras nele. Com isso Ringue consegue forçá-lo a acompanhá-lo, como que fossem algemas. Sem saber como elas funcionavam, Shneck faz força discretamente. Porém ele está cansado e por isso Ringue apenas ri ao notar o que o adversário estava tentando fazer. Em seguida vocês caminham na direção de seus outros amigos, que também chegaram. Ao rever a Assassina, Ringue corre até ela e se abraçam. Isso faz Shneck abraçar o nada, ficando muito constrangido. Você vai até Pardip e o androide Nº 16, que riem da situação do prisioneiro.
<table><th id="1">[[Primeiro falar com Pardip|Primeiro falar com Pardip 3]]</th><th id="2">[[Primeiro falar com o Nº 16|Primeiro falar com o Nº 16 2]]</th></table>
__''16''__: Fazia tempo que eu não ria. Sou um androide, mas minha inteligência artificial simula os sentimentos humanos. Mesmo que meu corpo seja feito de metal frio, por dentro, é como que eu tivesse um coração quente. <<display 16>>
<table><th id="1">[[Vamos achar uma solução!|Vamos achar uma solução! 3]]</th><th id="2">[[Você realmente ajudou muito!|Você realmente ajudou muito! 3]]</th><th id="3">[[Realmente não vejo como te ajudar.|Realmente não vejo como te ajudar. 3]]</th></table>
__''16''__: Não garanta o que você não tem certeza se vai conseguir cumprir. Mas caso consiga vou ficar muito feliz e grato, Piccolo Neto.
  <<display Texto20>>__''16''__: Obrigado por isso, mas você ajudou muito mais. De qualquer forma fico feliz que reconheça, Piccolo Neto! Você é um bom amigo!
  <<display Texto20>>   O Nº 16 não leva a mal o seu comentário e sorri amigavelmente, afinal, por ser uma máquina, ele é sempre muito realista e direto. Porém um ser humano ficaria chateada com tal comentário, pois seria mais sentimental. <<display Texto20>><<display Figurantes>>
<table><th id="1">[[Falar com Jaco|Falar com Jaco 5]]</th></table>
<<display Pardip>>
<<display Figurantes>>
<table><th id="1">[[Falar com Jaco|Falar com Jaco 6]]</th></table>
__''16''__: Fazia tempo que eu não ria. Sou um androide, mas minha inteligência artificial simula os sentimentos humanos. Mesmo que meu corpo seja feito de metal frio, por dentro, é como que eu tivesse um coração quente. <<display 16>>
  <<display Texto18>>   Você grita com ele para deixar claro que é capaz de matá-lo e que não tem pena dele por tratar-se de um ser desprezível e muito perigoso. Isso faz ele rir debochadamente, deixando claro que não acredita que você terá coragem de matá-lo e ao mesmo tempo querendo lembrar que não se importa com isso.
__''Shneck''__: Idiota! Você é um pirralho tolo! Por que não me mata logo?! Não tem mais o que discutir. Foi isso que você decidiu!!!
<table><th id="1">[[Matá-lo|Matá-lo 4]]</th><th id="2">[[Mudar de ideia]]</th><th id="3">[[Refletir sobre a situação]]</th></table>
  Você dá um soco muito forte no rosto de Shneck, o que lança ele para trás. Isso faz Ringue também cair, pois ainda está usando as luvas para controlar o inimigo. Shneck se levanta assustado, afinal não esperava que sobreviveria por já estar muito enfraquecido. Com isso todos, inclusive ele próprio, desconfiam que você não quis matá-lo. Isso faz ele rir debochadamente, deixando claro que não acredita que você terá coragem de matá-lo e ao mesmo tempo querendo lembrar que não se importa com isso.
<table><th id="1">[[Matá-lo|Matá-lo 4]]</th><th id="2">[[Mudar de ideia]]</th><th id="3">[[Ameaçá-lo 2]]</th><th id="4">[[Refletir sobre a situação]]</th></table>
\<<set $ShneckLivre to false>>\
\<<set $ShneckMorto to true>>\
\<<set $ShneckFundido to false>>\
  Ignorando completamente o que Shneck disse, você o mata com uma poderosa rajada de Ki em sua cabeça. Isso porque sabe da sua habilidade regenerativa. Todos ficam muito surpresos com sua frieza, mas ninguém questiona. Alguns porque concordam que era o certo a se fazer e outros por medo de você. <<display Texto25>>   Você avisa a todos que se arrependeu do seu voto e que tem uma ideia melhor. Isso faz Shneck rir muito alto novamente. Todos sentem muito desgosto das atitudes dele, até porque ele nem está demonstrando alívio. E sim que está rindo de sua indecisão.
<table><th id="1">[[Vamos tirar o avô dele do corpo!]]</th><th id="2">[[Vou me fundir a ele!]]</th><th id="3">[[Vamos poupá-lo! 2]]</th></table>
  Você grita com ele para deixar claro que é capaz de matá-lo e que não tem pena dele por tratar-se de um ser desprezível e muito perigoso. Isso faz ele rir debochadamente, deixando claro que não acredita que você terá coragem de matá-lo e ao mesmo tempo querendo lembrar que não se importa com isso.
__''Shneck''__: Idiota! Você é um pirralho tolo! Por que não me mata logo?! Não tem mais o que discutir. Foi isso que você decidiu!!!
<table><th id="1">[[Matá-lo|Matá-lo 4]]</th><th id="2">[[Mudar de ideia]]</th><th id="3">[[Refletir sobre a situação]]</th></table>
  Você demora para agir, pensando um pouco sobre a situação. Afinal era a primeira vez que teria que matar alguém que não está te atacando no momento. Nesse tempo você lembra do que o Piccolo Neto do passado lhe disse. Você lembra qeu sua versão de outra linha temporal contou que Shneck estava tendo a mente controlada pelo próprio avô, chamado Periwinkle. Igual um dia você próprio teve pelo seu avô Piccolo Daimaoh, afinal você também é um Namekuseijin.
<table><th id="1">[[Vamos tirar o avô dele do corpo!]]</th><th id="2">[[Vou me fundir a ele!]]</th><th id="3">[[Matá-lo|Matá-lo 4]]</th></table>
  Uma boa ideia vinda de um idiota não é uma boa ideia! É uma ideia idiota! Na verdade eu não quero morrer. <<display Texto21>>__''Shneck''__: Nunca fui orgulhoso, mas tenho dignidade! Admitir que um jovem tolo como você pensou nisso antes de mim é um ultrajante! <<display Texto21>>__''Shneck''__: Deixa eu pensar... já sei! Eu tenho sim! Recusar! Me mate! Implore! Me ameace! Faça o que quiser! Nunca vou fazer o que você quer!
<table><th id="1">[[Admita! É uma boa ideia!]]</th><th id="2">[[Não seja orgulhoso!]]</th></table>
Tudo bem. Perdi a guerra e depois fui derrotado de novo. Não estou em uma boa posição. Não é uma saída digna, mas justa para mim. Vamos lá, Piccolo Neto. Vamos nos tornar muito poderosos juntos! Toque em mim!
  Você fica surpreso com a determinação de Shneck. Porém não se sente em dúvidas sobre sua decisão.
<table><th id="1">[[Pegar no ombro dele]]</th><th id="2">[[Pegar no braço dele|Pegar no ombro dele]]</th></table>
\<<set $ShneckLivre to false>>\
\<<set $ShneckMorto to false>>\
\<<set $ShneckFundido to true>>\
  Um brilho muito forte sai de Shneck, que fica completamente branco. Você já sabe como isso funciona, mas os outros, em volta, ficam tensos. Em seguida o Namekuseijin desaparece e você se sente absurdamente mais poderoso, ficando muito surpreso. Todos os outros também ficam surpresos e impressionados. Alguns porque conseguem sentir seu novo poder de luta e outros porque viram um ser desaparecer na frente de seus olhos. Com isso todos ficam satisfeitos, até porque não foi necessário matá-lo, prendê-lo e nem mesmo aprisioná-lo. <<display Texto25>>   Periwinkle (no corpo de Shneck) fica ainda mais surpreso com sua decisão. Ele imaginava que você tinha alguma ideia de como forçá-lo a deixar Shneck voltar a controlar o corpo. Ele ri novamente, mas dessa vez de forma diferente. Não era mais de deboche.
__''Shneck''__: Já vivi muitas coisas, mas você conseguiu me surpreender, Piccolo Neto. Você tenta mostrar que não está fazendo isso por ser tolo, mas mesmo assim tenho minhas dúvidas. Mas você está me subestimando? Realmente sozinho eu não teria muito o que fazer contra todos vocês. E nem motivos. Não sou aquele cara malvado que só quer ver o caos e discórdia. Imagino que você saiba disso. Por isso tomou essa decisão inesperada. Só quero viver confortavelmente. Ajudei o lado que parecia que venceria e acabei sendo surpreendido. Agradeço pelo voto de confiança da maioria de vocês, mas se um dia outros inimigos aparecerem não garanto que vou ficar do lado de vocês!
<table><th id="1">[[Da próxima vez eu te mato!]]</th><th id="2">[[Você não terá uma terceira chance!|Da próxima vez eu te mato!]]</th><th id="3">[[Vamos vencer de novo!|Da próxima vez eu te mato!]]</th></table>
\<<set $ShneckLivre to true>>\
\<<set $ShneckMorto to false>>\
\<<set $ShneckFundido to false>>\
  Shneck ri mais uma vez e se cala. Mesmo ainda um pouco relutante, Ringue tira as "algemas" douradas dos braços dele. Todos ficam assustados, mas o Namekuseijin não faz nada. Apenas cruza os braços e fica com uma expressão séria. Com isso Shneck permanece próximo dos outros, mas determinado em tentar ajudar no que for necessário para convencer de que não é mais uma ameaça. <<display Texto25>>   Você abre a mão na direção do rosto do outro Namekuseijin e carrega uma rajada de Ki, informando que vai matá-lo caso não coopere. Porém Shneck ri maleficamente.
__''Shneck''__: Já deixei claro faz tempo que não ligo de morrer! Anda! Ataque! Faça o que quiser! Isso não vai adiantar de nada! Prefiro morrer do que perder este corpo! Ele já me pertence há muitos anos!
<<display Texto22>>   Você pede educadamente dá um soco na barriga do seu colega Namekuseijin, que tenta gritar de dor, mas não consegue por ficar sem ar. Porém, após alguns instantes, Shneck ri maleficamente.
__''Shneck''__: Pode me bater à vontade! Anda! Me ataque mais! Faça o que quiser! Isso não vai adiantar de nada! Nada vai me convencer a perder este corpo! Ele já me pertence há muitos anos!
<<display Texto22>>   Você dá um soco na barriga do Namekuseijin, que tenta gritar de dor, mas não consegue por ficar sem ar. Porém, após alguns instantes, Shneck ri maleficamente.
__''Shneck''__: Pode me bater à vontade! Anda! Me ataque mais! Faça o que quiser! Isso não vai adiantar de nada! Nada vai me convencer a perder este corpo! Ele já me pertence há muitos anos!
<<display Texto22>>   O comentário de Shneck te faz notar que seria bem mais difícil do que você imaginava. Então você decide pensar em um plano melhor. Isso faz você se lembrar do Mafuba.
<table><th id="1">[[Prendê-lo com o Mafuba]]</th><th id="2">[[Apenas ameaçar prendê-lo com o Mafuba]]</th></table>
  Você materializa um recipiente para usar o Mafuba e em seguida usa a técnica em Shneck, que gira em um furacão, com o pequeno recipiente sendo o centro. Então, após um tempo, você movimenta os braços para lançá-lo dentro do recipiente, o tampando imediatamente. Você sabia que não morreria por não estar tão cansado e ferido assim e porque é mais forte que Shneck. Todos ficam novamente surpresos pela sua atitude. Alguns ficam contentes, afinal discordaram da ideia de deixá-lo impune. Já outros acharam injusto você tomar a decisão sozinho, mas imaginaram que você sabia o que estava fazendo. Você espera alguns minutos sorrindo sarcasticcamente para todos. Você ri bem alto e grita para ele ouvir enquanto aprisionado.
<table><th id="1">[[Tirar a tampa]]</th><th id="2">[[Tirar o selo]]</th><th id="3">[[Destruir o recipiente]]</th></table>
  Você materializa um recipiente para usar o Mafuba, o que deixa Shneck muito assustado. Ele olha para os lados, mas sabe que não tem como fugir.
__''Shneck''__: V-você não seria capaz de fazer isso! Pare de blefar! E-eu não vou cair nessa!
  Todos notam que Shneck, pela primeira vez, ficou nervoso, o que significava que o plano funcionaria.
<table><th id="1">[[Prendê-lo com o Mafuba|Prendê-lo com o Mafuba 2]]</th><th id="2">[[Verificar se ele já vai cooperar]]</th></table>
  Depois disso você retira a tampa, o que faz Shneck sair de novo do recipiente muito assustado. Ele fica muito aliviado, mas não consegue mais fingir que está tranquilo.
<<display Texto23>>   Depois disso você retira o selo, o que faz Shneck sair de novo do recipiente muito assustado. Ele fica muito aliviado, mas não consegue mais fingir que está tranquilo.
<<display Texto23>>   Depois disso você destrói o recipiente com uma pequena rajada de Ki, o que faz Shneck sair de novo do recipiente muito assustado. Ele fica muito aliviado, mas não consegue mais fingir que está tranquilo.
<<display Texto23>>   Você usa o Mafuba em Shneck, que gira em um furacão, com o pequeno recipiente sendo o centro. Então, após um tempo, você movimenta os braços para lançá-lo dentro do recipiente, o tampando imediatamente. Você sabia que não morreria por não estar tão cansado e ferido assim e porque é mais forte que Shneck. Todos ficam novamente surpresos pela sua atitude. Alguns ficam contentes, afinal discordaram da ideia de deixá-lo impune. Já outros acharam injusto você tomar a decisão sozinho, mas imaginaram que você sabia o que estava fazendo. Você espera alguns minutos sorrindo sarcasticcamente para todos. Você ri bem alto e grita para ele ouvir enquanto aprisionado.
<table><th id="1">[[Tirar a tampa]]</th><th id="2">[[Tirar o selo]]</th><th id="3">[[Destruir o recipiente]]</th></table>
  Shneck se ajoelha e implora para não ser aprisionado novamente, com uma expressão de muito medo.
<<display Texto23>>\<<set $ShneckLivre to false>>\
\<<set $ShneckMorto to false>>\
\<<set $ShneckFundido to true>>\
__''Shneck''__: P-por favor! Tudo menos isso! Eu já tenho séculos de vida e estou em um corpo jovem! Eu sei o que é viver por tanto tempo! Não é tão legal assim, por isso não me importo de morrer! Mas fiquei algumas horas aprisionado e ficar assim por séculos seria absurdamente terrível! Me enviem para a Prisão Intergaláctica! Me matem! Façam qualquer coisa, mas por favor não me deixem preso nesse recipiente!!!
  Todos ficam aliviados ao notar que o plano funcionou. Em seguida Periwinkle, no corpo de Shneck, nota que sabe o que querem que ele faça. Ele fica com tanto medo que nem tenta fingir já ter devolvido o corpo para Shneck, fazendo isso logo de cara. Shneck, ao recuperar o corpo, demonstra ficar muito confuso. Afinal ele era apenas uma pequena criança quando forneceu o corpo ao avô e nunca mais o recuperou até o momento atual. Isso faz ele agir de forma infantil e muito confusa, não entendendo a própria altura e o que tantas pessoas desconhecidas faziam olhando para ele contentes. Porém, com isso, todos sabiam que era um final feliz.
<table><th id="1">[[Cumprimentar Shneck]]</th><th id="2">[[Abraçar Shneck]]</th><th id="3">[[Explicar tudo a Shneck]]</th></table>
  Por ser o mais perto dele, você ergue a mão para Shneck, que fica assutado. Porém ele nota, pelo seu sorriso e olhar amigável, que estava tudo bem. Então ele te cumprimenta amigavelmente e todos aplaudem. <<display Texto24>>   Por ser o mais perto dele, você dá alguns passos e abraça Shneck. Ele fica assutado, mas pelo seu sorriso e olhar amigável ele nota que estava tudo bem, então fica tranquilo. Principalmente porque todos os outros aplaudem. <<display Texto24>>   Você conta de forma resumida tudo que aconteceu para Shneck, que fica muito surpreso, porém grato pela ajuda. Com isso todos os outros em volta aplaudem. <<display Texto24>>Todos ficam satisfeitos, até porque não foi necessário matá-lo, prendê-lo e nem mesmo aprisioná-lo. Isso porque o verdadeiro Shneck não teve culpa do que seu avô fez enquanto controlava a sua mente. Shneck fica próximo dos outros determinado em ajudar no que for necessário como forma de gratidão por toda ajuda. <<display Texto25>>\<<nobr>>
  
<<display Erro>>
<<set $PA = 3>>
<<set _AtalhosBloqueados to true>>
Olá de novo, $nome! Recapitulando o que aconteceu até agora, Raide morreu e você relembrou o que aconteceu enquanto regenerava seu corpo dos ferimentos do combate. Enquanto isso você procurou por sobreviventes e encontrou um monstro da raça de Dodoria escondido. Antes de fugir, ele libertou Shneck, que também escapou voando. Quando quiser continuar a história, basta pressionar a tecla "Enter"!
<table><th id="Enter">[[Iniciar Parte 2|Próximo 2]]</th></table>
<center>
Qualquer erro na definição do seu nome basta digitar o nome correto no campo abaixo.
<<if $nome is "leitor" or $nome is " ">>
<<textbox "$nome" "" autofocus>>
<<else>>
<<textbox "$nome" $nome autofocus>>
<</if>>
<br>
<button>[[Atualizar nome|Próximo 2]]</button>
</center>
<<audio ":all" stop>>
<<if settings.audioEnabled>>
<<audio "Tensa2" volume 0.5 fadein loop>>
<</if>>
<<set $A = 9>>
<div class="Esconde">[img[$C+$A+".jpg"]]</div>
<</nobr>>
\<<set $MonstroLivre to false>>\
\<<set $MonstroPreso to true>>\
\<<set $Monstro to true>>\
  Ringue leva o monstro até Jaco, trocando os anéis dourados de Ringue pelas algemas prateadas da Patrulha Galáctica nos pulsos do monstro da raça de Dodoria. O monstro não diz mais nada, apenas sendo levado até a nave espacial de Jaco. Porém, durante o trajeto, ele olha com raiva para os que estavam lhe ofendendo. A maioria dos guerreiros ficam contentes. Até mesmo os que votaram para libertá-lo ou para matá-lo demonstram estar satisfeitos com o resultado. <<display Texto25>>\<<nobr>>
  
<<display Erro>>
<<set $PA = 2>>
<<set _AtalhosBloqueados to true>>
Olá de novo, $nome! Recapitulando o que aconteceu até agora, Raide morreu e você relembrou o que aconteceu enquanto regenerava seu corpo dos ferimentos do combate. Enquanto isso você procurou por sobreviventes e encontrou um monstro da raça de Dodoria escondido. Antes de fugir, ele libertou Shneck, que também escapou voando. Quando quiser continuar a história, basta pressionar a tecla "Enter"!
<table><th id="Enter">[[Iniciar Parte 2|Ir até ele 2]]</th></table>
<center>
Qualquer erro na definição do seu nome basta digitar o nome correto no campo abaixo.
<<if $nome is "leitor" or $nome is " ">>
<<textbox "$nome" "" autofocus>>
<<else>>
<<textbox "$nome" $nome autofocus>>
<</if>>
<br>
<button>[[Atualizar nome|Ir até ele 2]]</button>
</center>
<<audio ":all" stop>>
<<if settings.audioEnabled>>
<<audio "Tensa2" volume 0.5 fadein loop>>
<</if>>
<<set $A = 9>>
<div class="Esconde">[img[$C+$A+".jpg"]]</div>
<</nobr>>
\<<nobr>>
<<display Erro>>
<H3>Parte 2 - O Pós-Guerra</H3>
  Anteriormente Shneck e um monstro da raça de Dodoria fugiram de você voando um para cada direção. Isso te obriga a escolher um para matar e um para perseguir.
<</nobr>>
<<display Parte2>><table><th id="1">[[Próximo]]</th></table>
\<<nobr>>
<H3>Parte 2 - O Pós-Guerra</H3>
  <<display Parte2>>
<<set $A = 9>>
<div class="Esconde">[img[$C+$A+".jpg"]]</div>
<</nobr>><<display Jaco>> Depois o androide Nº 16 vai até você para conversar.
<table><th id="1">[[Conversar com o Androide]]</th></table>__''Jaco''__: Nem acredito no quanto conquistamos hoje! A gente estava cheio de foragidos e praticamente todos estavam aqui e foram detidos. Vocês todos estão de parabéns! Uma pena o Patrulheiro Merus não estar aqui. Ele teria sido quase tão útil quanto eu, pois sou o Número 1!
  Todos ficam confusos com o comentário de Jaco, que estava gritando. Porém decidem ignorá-lo, o que deixa ele irritado e constrangido. Depois disso você descobre que eles todos foram atrás dos seres do Makai que tentaram escapar e por isso não estavam presentes na hora em que Raide matou todo mundo em sua volta.<<display Jaco>> Depois Pardip vai até você para conversar.
<table><th id="1">[[Conversar com Pardip]]</th></table>
<<display Jaco>> Depois Ringue vai até você para conversar.
<table><th id="1">[[Conversar com Ringue|Conversar com Ringue 2]]</th></table>
<<display Jaco>> Depois Pardip vai até você para conversar.
<table><th id="1">[[Conversar com Pardip|Conversar com Pardip 2]]</th></table>
<<display Jaco>> Depois Pardip vai até você para conversar.
<table><th id="1">[[Conversar com Pardip|Conversar com Pardip 2]]</th></table>
<<display Jaco>> Depois você nota que o androide também quer falar com você.
<table><th id="1">[[Conversar com o Nº 16]]</th></table>
Depois de descansar um pouco, você e seus amigos se espalharam para caminhar entre os corpos em busca de sobreviventes. Porém não se passou tempo suficiente e por isso você ainda estava um pouco cansado. A tensão sobre o outro combate continuava, mas vocês sabiam que não tinha chance alguma de ser útil em relação ao enorme poder dos dois Vegetto's. Você vê muitos corpos espalhados por tudo quanto é lado.
<table><th id="1">[[Seguir pela esquerda]]</th><th id="2">[[Seguir pelo meio]]</th><th id="3">[[Seguir pela direita]]</th></table>
\<<set $PA = 3>>\
\<<set $Parte3 to true>>\
\<<display Zerar>>\
\<<display Erro>>\
\<H3>Parte 3 - Bruxilo</H3>\
  Anteriormente você escolheu quem vive, quem é preso e quem morre de acordo com o que você e seus amigos acharam correto.<<display Parte3>>
\<<nobr>>
<<audio ":all" stop>>
<<if settings.audioEnabled>>
<<audio "Tensa2" volume 0.5 fadein loop>>
<</if>>
<</nobr>>   Você anda pela esquerda dos corpos e procura por algum sinal de vida. Depois de caminhar bastante, você sente uma respiração bem sutil por perto. Você se aproxima e nota que trata-se de um humano. Isso porque, apesar de existirem alienígenas que são idênticos aos seres humanos (como por exemplo Sayajins), a vestimenta dele é de um humano. Ele tem cabelos ruivos, é alto e muito musculoso. Isso te faz concluir que era um aliado e você vai até ele preocupado.
<table><th id="1">[[Falar com ele]]</th><th id="2">[[Curá-lo um pouco]]</th><th id="3">[[Sacudi-lo para acordá-lo]]</th></table>
  Você anda bem pelo meio dos corpos e procura por algum sinal de vida. Depois de caminhar bastante, você sente duas respirações bem sutis por perto. Uma na sua esquerda e outra na direita.
<table><th id="1">[[Ir para o da esquerda]]</th><th id="2">[[Ir para o da direita]]</th></table>
  Você anda pela direita dos corpos e procura por algum sinal de vida. Depois de caminhar bastante, você sente uma respiração bem sutil por perto. Você se aproxima e nota que trata-se de um alienígena de pele azul e cabeça muito grande em relação ao corpo, tendo antenas parecidas com as suas, mas quatro olhos (apesar de não usar óculos). Isso te faz desconfiar que trata-se de um inimigo. Mesmo assim você vai até ele.
<table><th id="1">[[Abordá-lo]]</th><th id="2">[[Curá-lo um pouco|Curá-lo um pouco 2]]</th><th id="3">[[Sacudi-lo para acordá-lo|Sacudi-lo para acordá-lo 2]]</th></table>
  Ele não te responde, o que faz você concluir que está desacordado.
<table><th id="1">[[Curá-lo um pouco]]</th><th id="2">[[Sacudi-lo para acordá-lo]]</th></table>
  Como sua cura é gradativa por ser um Namekuseijin Híbrido, você pode poupar sua energia ao curá-lo por menos tempo. Afinal você não tem muita energia sobrando e o objetivo era apenas salvar a vida do indivíduo. Isso faz ele acordar, porém ainda muito cansado. Ele olha para você assustado, mas logo nota que foi você quem o ajudou.
<table><th id="1">[[Levá-lo até os outros]]</th><th id="2">[[Chamar ajuda]]</th></table>
  Você o sacode de forma bem sutil para acordá-lo, porém ele não reage. Isso te deixa preocupado.
<table><th id="1">[[Curá-lo um pouco]]</th></table>
  Você se aproxima e nota que trata-se de um humano. Isso porque, apesar de existirem alienígenas que são idênticos aos seres humanos (como por exemplo Sayajins), a vestimenta dele é de um humano. Ele tem cabelos ruivos, é alto e muito musculoso. Isso te faz concluir que era um aliado e você vai até ele preocupado.
<table><th id="1">[[Falar com ele]]</th><th id="2">[[Curá-lo um pouco]]</th><th id="3">[[Sacudi-lo para acordá-lo]]</th></table>
\<<set $FaltaDireita to true>>\
\<<set $FaltaEsquerda to false>>\   Você se aproxima e nota que trata-se de um alienígena de pele azul e cabeça muito grande em relação ao corpo, tendo antenas parecidas com as suas, mas quatro olhos (apesar de não usar óculos). Isso te faz desconfiar que trata-se de um inimigo. Mesmo assim você vai até ele.
<table><th id="1">[[Abordá-lo]]</th><th id="2">[[Curá-lo um pouco|Curá-lo um pouco 2]]</th><th id="3">[[Sacudi-lo para acordá-lo|Sacudi-lo para acordá-lo 2]]</th></table>
\<<set $FaltaEsquerda to true>>\
\<<set $FaltaDireita to false>>\   Por estar muito fraco, ele apenas é capaz de sussurrar pedindo ajuda, mas com sua super audição você consegue ouvir claramente.
<table><th id="1">[[Curá-lo um pouco|Curá-lo um pouco 2]]</th><th id="2">[[Não curá-lo]]</th></table>
  Como sua cura é gradativa por ser um Namekuseijin Híbrido, você pode poupar sua energia ao curá-lo por menos tempo. Afinal você não tem muita energia sobrando e o objetivo era apenas salvar a vida do indivíduo. Principalmente porque não sabe se ele é ou não uma ameaça. Porém ele continua sem nenhuma reação. Isso porque ele não sabe que foi curado. Com isso você nota que ele está te enganando.
<table><th id="1">[[Levá-lo como prisioneiro]]</th><th id="2">[[Questioná-lo]]</th><th id="3">[[Matá-lo|Matá-lo 5]]</th></table>
  Você o sacode de forma um pouco agressiva para acordá-lo e ele se move assustado. Isso deixa você ainda mais desconfiado do alienígena.
<table><th id="1">[[Questioná-lo]]</th><th id="2">[[Levá-lo como prisioneiro]]</th><th id="3">[[Curá-lo um pouco|Curá-lo um pouco 2]]</th></table>
  Por estar desconfiando dele, você decide por não curá-lo nem um pouco, mesmo ele estando muito fraco e ferido. Ele não diz nada, mas fica olhando para você com uma expressão que te incomoda, apesar de não ser agressiva.
<table><th id="1">[[Levá-lo como prisioneiro]]</th><th id="2">[[Questioná-lo]]</th><th id="3">[[Matá-lo|Matá-lo 5]]</th></table>
  Você pede que ele diga quem ele apoiava no combate, mas o alienígena não te responde. Então você pergunta o nome dele, mas novamente sem respostas. Você exige que ele fale com você, porém ele continua em silêncio. O autor poderia ter te dado estas três opções para você escolher qual gostaria de selecionar, mas como todas não resultariam em nada foi decidido poupar o seu tempo.
<table><th id="1">[[Levá-lo como prisioneiro]]</th><th id="2">[[Matá-lo|Matá-lo 5]]</th></table>
  Por não ter confiado nele, você solta uma rajad de Ki forte o suficiente para matá-lo. Depois de fazer isso você sente dúvidas e peso na consciência, mas acredita que fez o que era necessário.
<<if $FaltaEsquerda>>
<table><th id="1">[[Seguir em frente (continuar na direita)]]</th><th id="2">[[Andar para a esquerda (ir apra o centro)|Andar para a direita (ir apra o centro)]]</th><th id="3">[[Checar o outro sobrevivente (ir para a esquerda)]]</th></table>
<<else>>
<table><th id="1">[[Seguir em frente (continuar na direita)]]</th><th id="2">[[Andar para a esquerda (ir apra o centro)|Andar para a direita (ir apra o centro)]]</th></table>
<</if>>
<<set $FaltaDireita to false>>
<<set $AlienAzul to false>>
<</nobr>>
\<<nobr>>
  Você o carrega e voa na direção que estão acumuladas várias presenças, vendo seus amigos junto com dezenas de sobreviventes. Facilmente se nota que aumentou o número de pessoas, pois você não foi o único a conseguir encontrar sobreviventes. Porém agora existem também alguns prisioneiros amarrados e uma enorme pilha de corpos. O Androide 16
<<if $Chichi>>, Chichi<</if>>
<<if $Cutelo>>, o Rei Cutelo<</if>>
<<if $Oolong>>, Oolong<</if>>
<<if $Pual>>, Pual<</if>>
<<if $Lunch>>, Lunch, que estava loira<</if>>
<<if $Videl>>, Videl<</if>>
e Mister Satan estão no local, mas os seus outros amigos estão distantes, também procurando sobreviventes. Você nota os corpos empilhados de inúmeros aliados e inimigos, o que inclui alguns humanos comuns
<<if !$Chichi>>, Chichi<</if>>
<<if !$Cutelo>>, o Rei Cutelo<</if>>
<<if !$Oolong>>, Oolong<</if>>
<<if !$Pual>>, Pual<</if>>
<<if !$Lunch>>, Lunch, que estava loira<</if>>
<<if !$Videl>>, Videl<</if>>
e também vários alienígenas, o que inclui alguns que fisicamente pareciam até ser humanos, porém por usar o uniforme dos homens de Freeza dava para saber que não eram da Terra. Em seguida a Assassina também chega trazendo uma pessoa, mas trata-se de um alienígena. Porém, por estar trajando o uniforme dos soldados de Freeza, todos concluem que foi um aliado do combate. Apesar de com isso não ser necessariamente confiável. Com isso você deixa seu prisinoneiro junto dos outros e volta para onde estava.
<<if $FaltaEsquerda>>
<table><th id="1">[[Seguir em frente (continuar na direita)]]</th><th id="2">[[Andar para a esquerda (ir apra o centro)|Andar para a direita (ir apra o centro)]]</th><th id="3">[[Checar o outro sobrevivente (ir para a esquerda)]]</th></table>
<<else>>
<table><th id="1">[[Seguir em frente (continuar na direita)]]</th><th id="2">[[Andar para a esquerda (ir apra o centro)|Andar para a direita (ir apra o centro)]]</th></table>
<</if>>
<<set $FaltaDireita to false>>
<<set $AlienAzul to true>>
<</nobr>>
\<<nobr>>
  Você o carrega e voa na direção que estão acumuladas várias presenças, vendo seus amigos junto com dezenas de sobreviventes. Facilmente se nota que aumentou o número de pessoas, pois você não foi o único a conseguir encontrar sobreviventes. Porém agora existem também alguns prisioneiros amarrados e uma enorme pilha de corpos. O Androide 16
<<if $Chichi>>, Chichi<</if>>
<<if $Cutelo>>, o Rei Cutelo<</if>>
<<if $Oolong>>, Oolong<</if>>
<<if $Pual>>, Pual<</if>>
<<if $Lunch>>, Lunch, que estava loira<</if>>
<<if $Videl>>, Videl<</if>>
e Mister Satan estão no local, mas os seus outros amigos estão distantes, também procurando sobreviventes. Você nota os corpos empilhados de inúmeros aliados e inimigos, o que inclui alguns humanos comuns
<<if !$Chichi>>, Chichi<</if>>
<<if !$Cutelo>>, o Rei Cutelo<</if>>
<<if !$Oolong>>, Oolong<</if>>
<<if !$Pual>>, Pual<</if>>
<<if !$Lunch>>, Lunch, que estava loira<</if>>
<<if !$Videl>>, Videl<</if>>
e também vários alienígenas, o que inclui alguns que fisicamente pareciam até ser humanos, porém por usar o uniforme dos homens de Freeza dava para saber que não eram da Terra. Em seguida a Assassina também chega trazendo uma pessoa, mas trata-se de um alienígena. Porém, por estar trajando o uniforme dos soldados de Freeza, todos concluem que foi um aliado do combate. Apesar de com isso não ser necessariamente confiável. Com isso você deixa seu paciente e volta exatamente para onde estava.
<<if $FaltaDireita>>
<table><th id="1">[[Seguir em frente (continuar na esquerda)]]</th><th id="2">[[Andar para a direita (ir apra o centro)]]</th><th id="3">[[Checar o outro sobrevivente (ir para a direita)]]</th></table>
<<else>>
<table><th id="1">[[Seguir em frente (continuar na esquerda)]]</th><th id="2">[[Andar para a direita (ir apra o centro)]]</th></table>
<</if>>
<<set $FaltaEsquerda to false>>
<<set $Figurante to true>>
<</nobr>>
  Você grita bem alto para pedir ajuda. Afinal não quer perder energia e tempo levando apenas uma pessoa. Com isso soldados do Rei Cutelo correm na sua direção. Você nem precisa dizer nada, pois eles entendem e levam o seu paciente até os outros. Graças a isso você pode continuar a busca.
<<if $FaltaDireita>>
<table><th id="1">[[Seguir em frente (continuar na esquerda)]]</th><th id="2">[[Andar para a direita (ir apra o centro)]]</th><th id="3">[[Checar o outro sobrevivente (ir para a direita)]]</th></table>
<<else>>
<table><th id="1">[[Seguir em frente (continuar na esquerda)]]</th><th id="2">[[Andar para a direita (ir apra o centro)]]</th></table>
<</if>>
<<set $FaltaEsquerda to false>>
<<set $Figurante to true>>
<</nobr>>
  Após andar por um tempo, você sente uma respiração normal, porém bem sutil. Era tão baixo que você só conseguia ouvir por estar perto. Isso te faz desconfiar que havia alguém vivo e saudável por perto. Alguém que não queria ser encontrado.
<table><th id="1">[[Ir até lá]]</th><th id="2">[[Gritar]]</th></table>
  Você anda bem pelo meio dos corpos e procura por algum sinal de vida. No caminho você reconhece o corpo de Tagoma, uma dos soldados mais fortes de Freeza. Depois de caminhar bastante, você não sente nenhuma respiração por perto.
<table><th id="1">[[Ir para a esquerda|Seguir em frente (continuar na esquerda)]]</th><th id="2">[[Ir para a direita|Seguir em frente (continuar na direita)]]</th></table>
  Lembrando que sentiu outra respiração por perto anteriormente, você se dedica para voltar até exatamente onde estava quando sentiu uma presença de sobrevivente de cada lado. Como o lado esquerdo já foi, você vai para a direita.
<table><th id="1">[[Usar sua super audição|Seguir pela direita]]</th><th id="2">[[Tentar sentir alguma presença|Seguir pela direita]]</th></table>
  Você anda pela direita dos corpos e procura por algum sinal de vida. Depois de caminhar bastante, você chega até o final, onde há uma montanha sem nenhum cadáver. Com isso você nota que precisa retornar.
<table><th id="1">[[Ir um pouco para a esquerda (para o meio)|Ir para o meio]]</th><th id="2">[[Ir para a extrema esquerda|Seguir em frente (continuar na esquerda)]]</th></table>
  Lembrando que sentiu outra respiração por perto anteriormente, você se dedica para voltar até exatamente onde estava quando sentiu uma presença de sobrevivente de cada lado. Como o lado direito já foi, você vai para a esquerda.
<table><th id="1">[[Usar sua super audição|Seguir pela esquerda]]</th><th id="2">[[Tentar sentir alguma presença|Seguir pela esquerda]]</th></table>
  Você grita algumas vezes, mas ninguém se pronuncia. Você nota que, diferente de anteriormente, dessa vez você não sabe dizer qual dos corpos está respirando.
<table><th id="1">[[Elevar o Ki]]</th><th id="2">[[Conjurar uma bola de energia]]</th><th id="3">[[Voar para o alto]]</th></table>
  Você anda até lá, mas nota que, diferente de anteriormente, dessa vez você não sabe dizer qual dos corpos está respirando. Isso te deixa preocupado e assustado, então você para de andar.
<table><th id="1">[[Elevar o Ki]]</th><th id="2">[[Conjurar uma bola de energia]]</th><th id="3">[[Voar para o alto]]</th></table>
  Você anda bem pelo meio dos corpos ainda em busca de algum sobrevivente. Depois de caminhar bastante, você continua não sentindo nenhuma respiração por perto.
<table><th id="1">[[Agora ir para a esquerda|Seguir em frente (continuar na esquerda)]]</th></table>
  Você usa o máximo de poder que ainda é capaz, pois assim não poderá ser atacado de surpresa. Com isso você também espera assustar o suposto inimigo.
<<display Texto26>>   Você levanta os braços e conjura uma bola de Ki grande, mas não muito poderosa. Com isso você espera assustar o suposto inimigo.
<<display Texto26>>   Você levita um pouco para o alto, mas sem se distanciar do local onde tem alguns cadáveres junto com alguém que está se passando por um cadáver. Porém você para de subir, permanecendo parado no ar para tentar encontrar onde está o suposto inimigo.
<<display Texto26>>__''Bruxilo''__: Chega! Desisto! Cansei! Não dá mais para me esconder! Eu estou aqui, seu Namekuseijin irritante!!!
  Você vê que trata-se de uma criatura assustadora, com dentes de vampiro e chapéu de bruxo. A pele dele era muito pálida e ele usava uma roupa preta muito elegante. Mesmo ele agindo com raiva, você não sente agressividade nas palavras daquela criatura.
<table><th id="1">[[Quem é você?]]</th><th id="2">[[O que você quer?|Quem é você?]]</th><th id="3">[[O que eu fiz?|Quem é você?]]</th></table>
__''Bruxilo''__: Eu não ligo! Suas ações imprevisíveis são insuportáveis! Eu sempre sei o que todos vão fazer! Ninguém nunca me surpreende, mas você é diferente! Eu tentando me esconder e você andando pra esquerda, direita, esquerda, esquerda, direita, direita, esquerda... não faço ideia de como ficar longe! E isso só aconteceu uma outra vez na minha vida, justamente aqui neste planeta aleatório. Justamente com um Namekuseijin. E era também um híbrido, como você.
  O comentário de Bruxilo te deixa ainda mais confuso. Você fica curioso para saber o que ele pode saber sobre você.
<table><th id="1">[[Você me conhece?]]</th><th id="2">[[De onde nos conhecemos?|Você me conhece?]]</th><th id="3">[[Por que isso acontece logo comigo?|Você me conhece?]]</th></table>
__''Bruxilo''__: Namekuseijins possuem as memórias dos ancestrais. Qual a primeira lembrança que você tem de uma vida passada? Quantas vidas pregressas você lembra?
<table><th id="1">[[Três vidas passadas]]</th><th id="2">[[Sozinho e confuso em um lugar gelado]]</th><th id="3">[[Bati a cabeça e perdi as memórias]]</th></table>
  Você lembra da vida de seu pai Piccolo, do seu avô Piccolo Daimaoh e do ancestral que um dia se separou em Kami Sama e Piccolo Daimaoh.
<<display Texto27>>   Você lembra da vida da vida do seu ancestral que um dia se separou em Kami Sama e Piccolo Daimaoh. Que viveu nas terras geladas de Yunzabit por muitos anos.
<<display Texto27>>   Você lembra da vida do seu ancestral que um dia se separou em Kami Sama e Piccolo Daimaoh. Que um dia bateu a cabeça e teve amnésia. E que por isso esta é sua primeira memória. Ao ouvir isso, Bruxilo ri maleficamente.
<<display Texto27>>__''Bruxilo''__: Então é por isso que você é imprevisível igual aquele idiota. Porque você e ele são a mesma pessoa. Eu nem consigo prever o que você vai me falar. Parece até que você decide tudo em cima da hora. Não sei porque meu poder de prever o futuro não funciona com você. Tanto no futuro próximo quanto no futuro distante. Até porque minha habilidade para o futuro distante é bem ineficiente. Você deve ter notado que sou um bruxo e um vampiro. Por isso me chamo Bruxilo. Tenho habilidades de ambos, mas ao mesmo tempo limitações por não ser um bruxo completo. E também por não ser apenas um vampiro.
  Você continua muito curioso com tudo que Bruxilo conta sobre ele próprio e sobre o seu passado que você não consegue lembrar, mas isso te faz desconfiar dele.
<table><th id="1">[[Você quer ganhar tempo!]]</th><th id="2">[[Você fez algo comigo no passado!]]</th><th id="3">[[Você quer ganhar minha confiança!]]</th></table>
  Bruxilo fica preocupado com seu comentário, mas mantem a postura.
__''Bruxilo''__: Eu estou inteiro e você ferido e cansado. Não quero tempo. Quero que confie em mim. Não sou seu inimigo.
<table><th id="1">[[Você lutou contra a gente!]]</th><th id="2">[[Você fez algo comigo no passado!]]</th><th id="3">[[Nem sei se você fala a verdade!]]</th></table>
__''Bruxilo''__: Nós realmente nos conhecemos, mas saiba que tudo o que fiz foi para o bem do Universo!
<table><th id="1">[[Você lutou contra a gente!]]</th><th id="2">[[Nem sei se você fala a verdade!]]</th></table>
  Bruxilo fica surpreso, deixando claro que você acertou.
__''Bruxilo''__: Isso porque eu realmente sou confiável! Não sou seu inimigo.
<table><th id="1">[[Você lutou contra a gente!]]</th><th id="2">[[Você fez algo comigo no passado!]]</th><th id="3">[[Nem sei se você fala a verdade!]]</th></table>
__''Bruxilo''__: Eu não lutei! Veja! Estou inteiro justamente porque fiquei sem fazer nada! Eu sei prever o futuro e consegui me manter neutro!
  Você fica muito curioso, mas ao mesmo tempo não confia nele. Esta decisão é muito importante.
<table><th id="1">[[Atacá-lo|Atacá-lo 3]]</th><th id="2">[[Ouvi-lo]]</th></table>
__''Bruxilo''__: Eu não estou mentindo! Muitas coisas posso te provar, mas para isso preciso que você primeiro confie em mim! Para a sorte de vocês não ataquei ninguém! Por isso estou inteiro justamente! Eu sei prever o futuro e consegui me manter neutro!
  Você fica muito curioso, mas ao mesmo tempo não confia nele. Esta decisão é muito importante.
<table><th id="1">[[Atacá-lo|Atacá-lo 3]]</th><th id="2">[[Ouvi-lo]]</th></table>
__''Bruxilo''__: Se quiser eu posso fazer você recuperar as memórias perdidas. Por serem lembranças remotas você não vai conseguir recuperar muitos detalhes, mas pode ser muito esclarecedor...
<table><th id="1">[[Atacá-lo|Atacá-lo 3]]</th><th id="2">[[Aceitar com ressalvas]]</th></table>
  Você salta para trás e em seguida voa na direção dele com as duas mãos para frente, o golpeiando em cheio na barriga com elas. Bruxilo é lançado para trás, mas usa uma magia para conseguir se recompor. Ele tenta conjurar outro feitiço, mas você não deixa, movendo o corpo muito rapidamente. Com isso você consegue imobilizá-lo.
__''Bruxilo''__: Pare com isso! Eu imploro! Não precisamos lutar! Me escute! por favor!!!
<table><th id="1">[[Ouvi-lo|Ouvi-lo 2]]</th><th id="2">[[Matá-lo|Matá-lo 6]]</th></table>
  Você aceita, mas decide aprisioná-lo. Isso porque sabe que ele poderia apagar suas memórias ao invés de devolver as antigas. Estando junto com seus amigos, caso ele faça isso, os outros poderiam detê-lo.
__''Bruxilo''__: Não subestimo sua inteligência. Me leve até os outros. Mas por favor, preciso que confie em mim! Ao recuperar as memórias não me ataque. Tudo o que fiz foi realmente para proteger o Universo. Após devolver suas memórias vou te explicar tudo e você entenderá.
  Você não tem noção do que ele quer dizer com isso, mas mesmo assim o leva voando, ainda imobilizado, até os outros. Você vê todos os seus amigos reunidos com mais de cem pessoas. Agora já estavam todos presentes, pois as buscas acabaram. Você vê que alguns prisioneiros estão amarrados. Porém seu foco continua em Bruxilo. Por causa disso todos olham para ele.
<table><th id="1">[[Ordenar que ele devolva suas lembranças]]</th></table>
__''Bruxilo''__: Se quiser eu posso fazer você recuperar as memórias perdidas! Mas por favor não me mate! Por serem lembranças remotas você não vai conseguir recuperar muitos detalhes, mas pode ser muito esclarecedor...
<table><th id="1">[[Matá-lo|Matá-lo 6]]</th><th id="2">[[Aceitar com ressalvas]]</th></table>
  Você ataca Bruxilo no rosto com uma rajad ade Ki para matá-lo, porém ele sobrevive, mesmo sem cabeça, e se regenera. Isso deixa você muito assustado.
__''Bruxilo''__: Idiota! Eu falei que sou um vampiro! Não morro facilmente igual vocês, mortais! Você agora vai sentir a minha ira! Não fiquei sem lutar por ser covarde ou por ser imparcial. Fiz isso porque meus poderes funcionam muito melhor depois de uma guerra! E não durante!
  Bruxilo cruza os braços e fecha os olhos. Com isso seu chapéu reaparece em sua cabeça e em seguida você nota que uma das pessoas que estava morta se levantou. Porém os olhos dele estavam brilhando na cor vermelha. Em seguida todos os outros corpos, espalhados por todos os lados, também se levantaram.
<table><th id="1">[[Atacar Bruxilo]]</th><th id="2">[[Criar uma barreira]]</th><th id="3">[[Voar para o alto|Voar para o alto 2]]</th></table>
  Todos ficam surpresos tanto pelo o que você disse quanto pelo o jeito que você falou. Você o solta e ele ri um pouco.
__''Bruxilo''__: Pela primeira vez consegui prever o que você diria. Justamente agora que já é tarde para eu fazer qualquer coisa. Lembre-se de me ouvir antes de chegar a qualquer conclusão! Temos esse acordo, Piccolo Neto!
  Você concorda e explica a situação para todos seus amigos. Então Bruxilo inicia uma dança muito estranha enquanto olhava para você. Isso te faz notar que trata-se de uma magia muito estranha. Com isso uma aura muito estranha sai do corpo dele e voa pelo ar na sua direção. Isso te deixa assustado, mas mesmo assim você fica parado. Você sente uma rápida dor de cabeça e em seguida fica muito tonto. Você poõe as mãos na cabeça, mas antes mesmo de tocá-la a dor já passou. Em seguida várias memórias diferentes voltam para sua mente. Tudo é muito confuso e desorganizado, fazendo sua visão ficar completamente preta para conseguir ver as lembranças que estavam retornando. Quem é mais importante de relembrar?
<table><th id="1">[[Bruxilo]]</th><th id="2">[[Katatsu]]</th><th id="3">[[O Dragão Roxo]]</th></table>
  Logo de cara você lembra de Bruxilo. <<display BruxiloLembranca>>
<table><th id="1">[[Você apagou minhas memórias!!]]</th><th id="2">[[Lembrar de Katatsu]]</th><th id="3">[[Lembrar do Dragão Roxo]]</th></table>
\<<set $Bruxilo to true>>
__''Katatsu''__: Seja bem-vindo de volta, meu filho! Ou eu deveria dizer, meu... bisneto?!?
<<display KatatsuLembranca>>
<table><th id="1">[[Bruxilo apagou minhas memórias!!|Você apagou minhas memórias!!]]</th><th id="2">[[Lembrar de Bruxilo]]</th><th id="3">[[Lembrar do Dragão Roxo]]</th></table>
\<<set $Katatsu to true>>
  Logo de cara você lembra do dragão roxo, <<display DragaoRoxoLembranca>>
<table><th id="1">[[Você apagou minhas memórias!!]]</th><th id="2">[[Lembrar de Katatsu]]</th><th id="3">[[Lembrar de Bruxilo]]</th></table>
\<<set $Roxo to true>>
  Bruxilo fica assustado com sua reação. Todos ficam surpresos com a revelação, afinal nem sabiam que um dia suas memórias foram apagadas.
__''Bruxilo''__: Lembre-se do que conversamos, Piccolo Neto! Digo... além de tudo que acabou de lembrar, lembre também do que te falei! Você me poupou porque queria saber a verdade, então deixe eu explicar o que falta! Com isso você vai entender que eu fiz o que era necessário! Você verá que tudo vai se encaixar e que estou sendo sincero!
<table><th id="1">[[Confiar em Bruxilo]]</th><th id="2">[[Discordar]]</th></table>
__''Katatsu''__: Seja bem-vindo de volta, meu filho! Ou eu deveria dizer, meu bisneto?
<<display KatatsuLembranca>>
<table><th id="1">[[Você apagou minhas memórias!!]]</th></table>
\<<set $Katatsu to true>>
  Em seguida você lembra do dragão roxo, <<display DragaoRoxoLembranca>>
<table><th id="1">[[Você apagou minhas memórias!!]]</th></table>
\<<set $Roxo to true>>
  Em seguida você lembra de Bruxilo. <<display BruxiloLembranca>>
<table><th id="1">[[Você apagou minhas memórias!!]]</th></table>
\<<set $Braço to true>>
  Você voa na direção do inimigo para tentar detê-lo logo de uma vez, mas vários dos mortos vivos avançam para protegê-lo. Graças a isso ele nem precisa se mover, apenas rindo maleficamente. Os olhos dele também brilhavam na cor vermelha.
<table><th id="1">[[Criar uma barreira]]</th><th id="2">[[Voar para o alto|Voar para o alto 2]]</th></table>
  Você cria uma barreira esférica em volta de seu corpo e os mortos vivos atacam ela violentamente por todos os lados. Ao olhar para Bruxilo, você nota que ele sorri maleficamente e que os olhos dele também brilhavam na cor vermelha.
<table><th id="1">[[Atacar os mortos vivos]]</th><th id="2">[[Atacar Bruxilo|Atacar Bruxilo 2]]</th></table>
  Você voa para o alto, conseguindo evitar os inimigos. Porém alguns deles voam na sua direção. Outros, por não saber voar, correm para ficar próximo de Bruxilo. Você também nota que os corpos caídos mais distantes do inimigo ainda estavam mortos. Isso te deixa aliviado, pois significa que Raide e os outros mais poderosos ainda não despertaram.
<table><th id="1">[[Criar uma barreira]]</th><th id="2">[[Atacar Bruxilo|Atacar Bruxilo 2]]</th><th id="3">[[Atacar os mortos vivos]]</th></table>
__''Bruxilo''__: Obrigado! Primeiro deixe-me explicar como funcionam os meus poderes. Por ser metade bruxo, consigo prever o futuro. Porém, por não ser um Bruxo completo, e sim apenas metade, minha habilidade é imperfeita. O que consigo prever é o futuro que aconteceria caso eu não tivesse previsto o futuro. Por ter noção do futuro, eu o altero. E com isso as coisas já acontecem diferente do que eu previ. Por isso previsões a longo prazo dão errado.
<table><th id="1">[[Vá logo direto ao assunto!]]</th><th id="2">[[Seu poder não me interessa!|Vá logo direto ao assunto!]]</th><th id="3">[[Pare de enrolar!|Vá logo direto ao assunto!]]</th></table>
  Você não confia em Bruxilo, andando na direção dele determinado em matá-lo. Porém uma voz em sua cabeça te faz parar no último instante.
<<nobr>>
__''Katatsu''__: Espere! Não faça isso!
<<if !$Katatsu>>
<<display KatatsuLembranca>> Só não falei antes porque você priorizou lembrar do Bruxilo e daquele dragão... Mas vamos focar no que interessa agora!
<</if>>
Imagine como seria caso ele não tivesse apagado suas memórias! O meu filho, que é o seu ancestral, ficaria esperando o pai por muito mais tempo. Tudo seria bem diferente. Pense no efeito cascata que isso causaria! Provavelmente nunca se separaria em dois e Piccolo Daimaoh nem existiria. Com isso Goku seria bem mais fraco por não ter obrigação de fortalecer. E principalmente sem a existência de seu pai, Raditz derrotaria Goku e destruiria a Terra inteira. Sem a Terra Freeza não seria derrotado e Isaque se manteria dominando o Universo. Tudo seria muito diferente e com certeza pior! Bruxilo deve estar dizendo a verdade!
<table><th id="1">[[Confiar|Confiar em Bruxilo]]</th><th id="2">[[Matá-lo|Matá-lo 7]]</th></table>
<<set $Katatsu2 to true>>
<</nobr>>
  Em seguida você solta uma rajada de Ki muito grande, o que destroi todo o corpo de Bruxilo. <<display Texto28>>
\<<set $Bruxilo to false>>\__''Bruxilo''__: Calma! Meu poder é relevante para a história! Previ o fim do Universo e descobri que ele era causado pela Terra. Chegando aqui, descobri que mais especificamente era você. Ou melhor, não você, e sim o Namekuseijin que estava aqui. O seu ancestral que agora você recuperou as memórias mais antigas. Pela limitação dos meus poderes, eu não sabia o que fazer. Te matar podia só piorar a situação, além de ser algo irreversível. Então apaguei suas memórias sabendo que depois poderia devolvê-las caso a situação piorasse. Porém, ao usar meus poderes de novo, previ que tudo estava resolvido. Então fui embora. Além disso aquele Namekuseijin e você são os únicos imprevisíveis. Não consigo descobrir o que você fará.
<table><th id="1">[[O que de horrível eu faria?|Isso tudo é mentira!]]</th><th id="2">[[Eu jamais faria algo de ruim!|Isso tudo é mentira!]]</th><th id="3">[[Isso tudo é mentira!]]</th></table>
\<<nobr>>
<<if $Katatsu2>>
  Você reflete um pouco sobre tudo que Bruxilo e Katatsu disseram antes de tomar qualquer atitude.<br>
<<else>>
__''Katatsu''__: Não é assim que funciona!
<<if !$Katatsu>>
<<display KatatsuLembranca>> Só não falei antes porque você priorizou lembrar do Bruxilo e daquele dragão... Mas vamos focar no que interessa agora!
<</if>>
Imagine como seria caso ele não tivesse apagado suas memórias! O meu filho, que é o seu ancestral, ficaria esperando o pai por muito mais tempo. Tudo seria bem diferente. Pense no efeito cascata que isso causaria! Provavelmente nunca se separaria em dois e Piccolo Daimaoh nem existiria. Com isso Goku seria bem mais fraco por não ter obrigação de fortalecer. E principalmente sem a existência de seu pai, Raditz derrotaria Goku e destruiria a Terra inteira. Sem a Terra Freeza não seria derrotado e Isaque se manteria dominando o Universo. Tudo seria muito diferente e com certeza pior! Bruxilo deve estar dizendo a verdade!
<</if>>
<table><th id="1">[[Poupá-lo]]</th><th id="2">[[Matá-lo|Matá-lo 7]]</th></table>
<</nobr>>   o golpeia com muita força no rosto, pois não quer nem saber o que ele quer contar. Ele grita novamente pedindo por perdão, mas você o ignora completamente.
<table><th id="1">[[Isso é pelo meu amigo dragão!]]</th><th id="2">[[Isso é por ter tirado as minhas memórias!|Isso é pelo meu amigo dragão!]]</th></table>
  Você decide poupar a vida dele, mas com isso Bruxilo é levado até junto dos outros inimigos derrotados para ser amarrado. O bruxo vampiro entende, afinal sabe que é isso que merece. Além disso ele tem ciência de que não tem chances de vencer. <<display Texto28>>
\<<set $Bruxilo to true>>\Em seguida, já com mais calma, você tenta refletir sobre tudo que lembrou.
\<<nobr>>
<<if !$Bruxilo>>
Você lembra de Bruxilo. <<display BruxiloLembranca>>
<<elseif !$Roxo>>
Você lembra do Dragão Roxo. <<display DragaoRoxoLembranca>>
<</if>>
Depois disso um tempo se passou e Jaco partiu junto dos outros Patrulheiros Galácticos que sobreviveram. Sorbet também foi embora do planeta junto dos outros outros ex-soldados de Freeza remanescentes. Os humanos comuns também já partiram, mas obviamente não do planeta. Com você permaneceu apenas o Andróide 16, Pardip, Ringue e a Assassina.
<</nobr>>
<table><th id="1">[[Dizer para eles também partirem]]</th><th id="2">[[Convidá-los a morar na Terra|Dizer para eles também partirem]]</th></table>
Que um dia, quando era criança, ouviu ele conversar com alguém chamado Hitto. Isso te faz lembrar do que o Neto do passado te contou, sobre o lutador muito poderoso do 6º Universo que foi derrotado por Vegetto em um Torneio. E que tratava-se de um assassino, mas que recusou te matar, o que deixou Bruxilo frustrado. Em seguida você lembra do dia em que Bruxilo te atacou novamente, dessa vez junto com Stalker e Mishisa. Você lembra do combate e que no final acabou derrotado e que Bruxilo apagou suas memórias. E que seu aliado, um dragão de cor roxa, foi assassinado durante o combate.Que um dia, quando era criança, o conheceu e se tornaram grandes amigos. Que ele era bem pequeno, com asas ainda menores em comparação ao tamanho do corpo e que tinha uma aparência muito amigável. E que realmente era. Que vocês se divertiram muito juntos, mas em seguida você lembra do dia em que Bruxilo te atacou junto com Stalker e Mishisa. Você lembra que seu aliado, o dragão de cor roxa, foi assassinado durante o combate. E que você também acabou derrotado no final e que Bruxilo apagou suas memórias.   A voz na sua cabeça te deixa muito surpreso. Afinal a única pessoa que costumava falar com você era seu pai Piccolo. E anteriormente Piccolo Daimaoh, porém este você fez desaparecer em definitivo por não ser confiável. Você continua muito confuso tentando entender como alguém mais entrou em suas memórias.
__''Katatsu''__: Eu costumava falar com você até que Bruxilo te fez esquecer tudo junto com todas as suas lembranças.   Você solta uma rajada de Ki em Bruxilo, mas ele usa seus aliados como escudo, conseguindo se proteger. Porém isso faz vários dos mortos vivos morrerem. Uma frase bem estranha de se dizer. Eles se tornaram "mortos não vivos". Ou então apenas "mortos". Acredito que deu para entender. <<display Texto29>>   Você decide revidar o ataque dos inimigos, conseguindo matar cada um com um golpe. Isso te faz notar que eles não eram tão fortes assim. Então você elimina logo a maioria deles sem deixar que eles te atinjam sequer uma vez. <<display Texto29>>Porém, de repente, você é atingido por um golpe forte. Isso te surpreende, pois você estava conseguindo evitar tudo até então. Ao olhar para quem te atacou, você reconhece que trata-se de Tagoma, um dos soldados de Freeza. Você ouviu Neto falando sobre ele e por isso tem noção de que ele é mais forte que os outros adversários. Ele lança uma rajada de Ki na sua direção.
<table><th id="1">[[Esquivar]]</th><th id="2">[[Resistir]]</th><th id="3">[[Revidar também com uma rajada]]</th></table>
  Você desvia do ataque sem dificuldades. O mesmo ainda atinge um dos mortos vivos que estava te contornando. <<display Texto30>>   Você coloca os braços para frente e com isso consegue se proteger. Por o poder não ser muito forte, isso não te causa dano algum. <<display Texto30>>   Você também lança uma rajada de Ki. As duas colidem uma com a outra, mas depois de um tempo a sua se mostra superior e Tagoma é atingido, ficando um pouco ferido. <<display Texto30>>Bruxilo, vendo que a situação estava ruim, decide fugir ao mesmo tempo em que Tagoma e todos os outros te atacam. Mesmo tendo aliados pelo meio, você sabe que não precisa se preocupar em matá-los, pois são apenas cadáveres.
<table><th id="1">[[Matar Tagoma]]</th><th id="2">[[Matar os outros mortos vivos]]</th><th id="3">[[Matar Bruxilo]]</th></table>
  Você gasta bastante energia golpeando Tagoma com muita força para acabar logo com ele. Isso funciona e o corpo dele é completamente destruído. Porém os outros monstros agora estão muito próximos e Bruxilo já está um pouco distante.
<table><th id="1">[[Agora matar os outros mortos vivos]]</th><th id="2">[[Agora matar Bruxilo]]</th></table>
  Você gasta bastante energia fazendo uma explosão de Ki para todos os lados, o que atinge todos os inimigos. Praticamente todos morrem, com exceção de Tagoma. Porém agora Bruxilo já está um pouco distante.
<table><th id="1">[[Agora matar Tagoma]]</th><th id="2">[[Agora matar Bruxilo|Agora matar Bruxilo 2]]</th></table>
  Você gasta bastante energia voando na direção de Bruxilo e soltando uma poderosa rajada de Ki. Ele tenta resistir, mas você é muito superior e por isso ele morre. Tagoma e os outros te alcançam, mas caem sem vida por Bruxilo estar morto. <<display Texto31>>
\<<set $Bruxilo to false>>\   Em seguida você gasta bastante energia fazendo uma explosão de Ki para todos os lados, o que atinge todos os inimigos. Todos morrem, mas agora você está ainda mais cansado e Bruxilo já está bastante longe.
<table><th id="1">[[Agora voar atrás de Bruxilo]]</th></table>
  Você gasta bastante energia voando para alcançar Bruxilo e então solta uma poderosa rajada de Ki. Ele tenta resistir, mas você é muito superior e por isso ele morre. Os mortos vivos estavam voando atrás de você, mas caem sem vida por Bruxilo ter morrido. <<display Texto31>>
\<<set $Bruxilo to false>>\   Em seguida você gasta bastante energia golpeando Tagoma com muita força para acabar logo com ele. Isso funciona e o corpo dele é completamente destruído, mas agora você está ainda mais cansado e Bruxilo já está bastante longe.
<table><th id="1">[[Agora voar atrás de Bruxilo]]</th></table>
  Você gasta o resto de sua energia voando na direção de Bruxilo. Depois de um tempo, você finalmente o encontra, notando que ele estava indo na direção de Raide. Isso te deixa bastante incomodado, então você para na frente dele para impedir que ele continue se aproximando de quem era o cadáver mais poderoso possível.
__''Bruxilo''__: Espere! Por favor, não me mate! Eu me rendo! Só te ataquei para me defender, você não me deu escolhas! Vamos conversar, eu imploro! Nem consigo prever se você vai me poupar! Nunca passei por uma situação assim! Pense direito e eu posso tirar várias de suas dúvidas! O que falei antes era verdade! Posso fazer você recuperar as memórias perdidas! Por serem lembranças remotas você não vai conseguir recuperar muitos detalhes, mas pode ser muito esclarecedor...
<table><th id="1">[[Matá-lo|Matá-lo 8]]</th><th id="2">[[Poupá-lo|Poupá-lo 2]]</th></table>
  Você gasta bastante energia voando para alcançar Bruxilo e então solta uma poderosa rajada de Ki. Ele tenta resistir, mas você é muito superior e por isso ele morre. Tagoma estava voando atrás de você, mas cai sem vida por Bruxilo ter morrido. <<display Texto31>>
\<<set $Bruxilo to false>>\   Você aceita, mas decide aprisioná-lo. Isso porque sabe que ele poderia apagar suas memórias ao invés de devolver as antigas. Estando junto com seus amigos, caso ele faça isso, os outros poderiam detê-lo.
__''Bruxilo''__: Não subestimo sua inteligência. Me leve até os outros. Mas por favor, preciso que confie em mim! Ao recuperar as memórias não me ataque. Tudo o que fiz foi realmente para proteger o Universo. Após devolver suas memórias vou te explicar tudo e você entenderá.
  Você não tem noção do que ele quer dizer com isso, mas mesmo assim o leva voando, imobilizado, até os outros. Você vê todos os seus amigos reunidos com mais de cem pessoas. Agora já estavam todos presentes, pois as buscas acabaram. Você vê que alguns prisioneiros estão amarrados. Porém seu foco continua em Bruxilo. Por causa disso todos olham para ele.
<table><th id="1">[[Ordenar que ele devolva suas lembranças]]</th></table>
\<<set $Bruxilo to true>>
  Ignorando as súplicas e promessas do inimigo, você o mata com uma poderosa rajada de Ki. Em seguida você finalmente pode descansar, pois tudo isso te deixou ainda mais cansado. Com isso você cai de joelho no chão, respirando muito ofegante. <<display Texto31>>
\<<set $Bruxilo to false>>\Depois disso você retorna até seus amigos e nota que Jaco partiu junto dos outros Patrulheiros Galácticos que sobreviveram. Sorbet também foi embora do planeta junto dos outros outros ex-soldados de Freeza remanescentes. Os humanos comuns também já partiram, mas obviamente não do planeta. Então você encontra apenas o Andróide 16, Pardip, Ringue e a Assassina.
<table><th id="1">[[Dizer para eles também partirem]]</th><th id="2">[[Convidá-los a morar na Terra|Dizer para eles também partirem]]</th></table>
  Porém, de repente, você é interrompido antes de falar qualquer coisa quando três pessoas surgem bem na frente de vocês.
<table><th id="1">[[Trunks!!!]]</th><th id="2">[[Vegetto!!!|Trunks!!!]]</th><th id="3">[[Mai!!!|Trunks!!!]]</th></table>
\<<nobr>>
<H3>Parte 4 - Trunks</H3>
<<if $Parte >= 4>>
  <<display Parte4>>
<<else>>
  <<display Parte4>>
<</if>>
<<set $A = 9>>
<div class="Esconde">[img[$C+$A+".jpg"]]</div>
<</nobr>><<display Erro>>
\<H3>Parte 4 - Trunks</H3>\
  Anteriormente você encontrou Bruxilo e decidiu entre matar ou poupar o inimigo que prometeu devolver suas memórias.<<display Parte4>>
\<<nobr>>
<<audio ":all" stop>>
<<if settings.audioEnabled>>
<<audio "Tensa2" volume 0.5 fadein loop>>
<</if>>
<</nobr>>\<<nobr>>
  
<<display Erro>>
<<set $PA = 4>>
<<set _AtalhosBloqueados to true>>
Olá de novo, $nome! Recapitulando o que aconteceu até agora, Raide morreu e você relembrou o que aconteceu enquanto regenerava seu corpo dos ferimentos do combate. Depois você encontrou inimigos poderosos e decidiu entre matar, soltar ou aprisionar cada um deles. Isso incluiu Bruxilo, que temendo a morte prometeu devolver suas memórias. Depois disso Vegetto, Trunks e Mai se teletransportaram para a frente de vocês. Quando quiser continuar a história, basta pressionar a tecla "Enter"!
<table><th id="Enter">[[Iniciar Parte 3|Trunks!!! 2]]</th></table>
<center>
Qualquer erro na definição do seu nome basta digitar o nome correto no campo abaixo.
<<if $nome is "leitor" or $nome is " ">>
<<textbox "$nome" "" autofocus>>
<<else>>
<<textbox "$nome" $nome autofocus>>
<</if>>
<br>
<button>[[Atualizar nome|Trunks!!! 2]]</button>
</center>
<<audio ":all" stop>>
<<if settings.audioEnabled>>
<<audio "Tensa2" volume 0.5 fadein loop>>
<</if>>
<<set $A = 9>>
<div class="Esconde">[img[$C+$A+".jpg"]]</div>
<</nobr>>
Você fica muito contente em ver que, agora sim, tudo deu certo. Seus amigos também comemoram junto, porém você se cala quando ouve o que Trunks te perguntou.
__''Trunks''__: Onde está Goten?
  Isso te faz lembrar novamente que escondeu do amigo a morte do outro amigo de vocês. Ao ver sua reação, ele logo fica preocupado, imaginando que ele teria morrido recentemente. Isso porque ele ainda não sabe que Vegetto Black o matou muito tempo atrás.
<table><th id="1">[[Raide o matou!]]</th><th id="2">[[Vegetto Black o matou!]]</th><th id="3">[[Eu menti para você...|Vegetto Black o matou!]]</th></table>
\<<set $PA = 4>>\
\<<set $Parte4 to true>>\
\<<display Zerar>>
  Trunks chora muito frustrado. Mai e Vegetto ficam em silêncio, também muito tristes. Porém o Andróide Nº 16 fica confuso com seu comentário.
__''16''__: O Goten não está no meu banco de dados deste combate. Tem certeza que ele estava presente, Piccolo Neto?
  Todos olham para você confusos. Afinal realmente não sentiram o Ki de Goten em momento algum. Isso faz Trunks notar que você está mentindo e escondendo alguma coisa.
<table><th id="1">[[Confeçar que mentiu|EuMenti]]</th><th id="2">[[Insistir na mentira]]</th></table>
<<display EuMenti>>   Você admite para Trunks que Goten morreu faz muito tempo e que escondeu para ele poder focar no combate. Mais especificamente na fuga, pois caso ficasse furioso Trunks tentaria atacar descontroladamente. Seu amigo fica furioso e grita descontroladamente.
__''Trunks''__: Você disse que o ajudou a escapar! Por que mentiu para mim, Piccolo?! Você não tinha o direito de escolher por mim!!! Eu preferia morrer do que abandonar meu amigo dessa forma!! Nunca vou te perdoar por isso, Piccolo!!! O Goten era nosso amigo!!
<table><th id="1">[[Black morreu graças a isso!|Foi necessário!]]</th><th id="2">[[Se você morresse Black ainda estaria vivo agora!|Foi necessário!]]</th><th id="3">[[Foi necessário!]]</th><th id="4">[[Não é óbvio??|Foi necessário!]]</th></table>
  Você insiste na mentira, o que deixa Trunks muito confuso. Os outros notam isso e tentam te convencer a dizer logo a verdade. Trunks nota que você não está sendo sincero e fica ainda mais irritado.
__''Trunks''__: Diga logo a verdade! Quem matou o Goten? O que aconteceu? Por que mente para mim, Piccolo??
<table><th id="1">[[Eu sinto muito...|Foi o Black.]]</th><th id="2">[[Não é a melhor hora para você saber!|Foi o Black.]]</th><th id="3">[[Não sei o que dizer.|Foi o Black.]]</th><th id="4">[[Foi o Black.]]</th></table>
\<<set $Mentira to true>>
__''Trunks''__: Você teve que pensar rápido. Agora ele deve estar feliz no Outro Mundo!
  <<display Texto32>>__''Trunks''__: É verdade! Ele finalmente deve ter conhecido o pai no Outro Mundo, como ele tanto queria!
  <<display Texto32>>__''Trunks''__: É verdade! Ele era louco para conhecer o Goku! O Outro Mundo deve ser um bom lugar!
  <<display Texto32>>   Você explica que Trunks já estava furioso por Bulma, a mãe dele, ter acabado de morrer. Que você precisava dele calmo pelo bem da humanidade. E que você arriscou a própria vida para salvá-lo porque sabia que tudo dependia do poder dele. Vegetto, Mai e os outros tentam acalmar Trunks, mostrando que você tem razão. Trunks fica um tempo em silêncio e depois vai falar com você.
__''Trunks''__: Sinto muito, Piccolo. Você tem razão. Todos aqui perderam grandes amigos e até parentes nesse combate. Não posso ser egoísta, afinal Goten também era seu amigo. Deve ter sido muito difícil para você, que só queria me proteger. Você fez o que era necessário! Já passou por isso tantas vezes. Achei que você nunca mais precisaria passar...
<table><th id="1">[[Eu que te peço desculpas!]]</th><th id="2">[[Goten está em um lugar melhor!]]</th><th id="3">[[Agora ele finalmente conheceu o pai!]]</th></table>
  Você admite para Trunks que Goten morreu faz muito tempo e que escondeu para ele poder focar no combate. Mais especificamente na fuga, pois caso ficasse furioso Trunks tentaria atacar descontroladamente. Seu amigo fica furioso e grita descontroladamente.
__''Trunks''__: Você não tinha o direito de escolher por mim!!! Eu preferia morrer do que abandonar meu amigo dessa forma!! Nunca vou te perdoar por isso, Piccolo!!! O Goten era nosso amigo!!
<table><th id="1">[[Black morreu graças a isso!|Foi necessário! 2]]</th><th id="2">[[Se você morresse Black ainda estaria vivo agora!|Foi necessário! 2]]</th><th id="3">[[Foi necessário!|Foi necessário! 2]]</th></table>
  Vegetto, Mai e os outros tentam acalmar Trunks, mostrando que você tem razão. Ele fica um tempo em silêncio e depois vai falar com você.
__''Trunks''__: Todos aqui perderam grandes amigos e até parentes nesse combate. Não posso ser egoísta, afinal Goten também era seu amigo. Deve ter sido muito difícil para você, que só queria me proteger. Mas mentir para mim agora e insistir no erro é imperdoável! Eu merecia saber. Você não é confiável, Piccolo! Sei que sua vida foi dura e que você teve que tomar várias decisões difíceis para sobreviver, mas isso te tornou alguém que não me identifico!
<table><th id="1">[[Eu te entendo.]]</th><th id="2">[[Goten está em um lugar melhor!|Eu te entendo.]]</th><th id="3">[[Agora ele finalmente conheceu o pai!|Eu te entendo.]]</th></table>
  Trunks te ignora, afinal está muito chateado. <<display Texto32>>Depois disso todos ficam um tempo em silêncio apenas refletindo sobre tudo que aconteceu. Então você decide tentar acalmar os ânimos conversando.
<table><th id="1">[[Perguntar como foi o combate deles|Deles]]</th><th id="2">[[Contar como foi o combate de vocês]]</th></table>
__''Vegetto''__: Foi muito intenso! O outro Vegetto era o Zamasu controlando meu corpo de outra linha temporal! Com isso ele tinha o mesmo poder que eu. Afinal ele e eu somos a mesma pessoa. Fisicamente só mudava a roupa e que o cabelo dele ficava rosa quando virava Super Sayajin Deus Super Sayajin. Eu prefiro abreviar para Super Sayajin Blue, mas como a cor dele era rosa acho que não faria sentido. Ele dizia que a transformação dele se chamava Super Sayajin Rose. Não sei de onde vem esse nome...
<table><th id="1">[[Também não sei.]]</th><th id="2">[[Rose é em francês.]]</th><th id="3">[[Rose significa "Rosa".|Rose é em francês.]]</th></table>
\<<set $Deles to true>>
__''Pardip''__: Derrotamos Gincho, Raide e todos os outros invasores que eram subordinados deles. Muitos de nós morreram para tornar isso possível, mas pelo menos vencemos.
<table><th id="1">[[Não é legal resumir tanto!|Calma, Pardip!]]</th><th id="2">[[Calma, Pardip!]]</th><th id="3">[[Não estrague as surpresas assim!|Calma, Pardip!]]</th></table>
\<<set $Nosso to true>>
__''16''__: Rose significa "rosa" em francês.
<table><th id="1">[[Obrigado, 16!]]</th><th id="2">[[Obrigado, Androide 16!|Obrigado, 16!]]</th><th id="3">[[Obrigado, Nº 16|Obrigado, 16!]]</th></table>
__''Vegetto''__: Engraçado! Por que motivo Zamasu escolheu que o nome seria em francês? Era pra ser Super Sayajin Pink, não? Mas isso não vem ao caso! O que importa é que a gente estava lutando de igual para igual e eu sentia que com o tempo iria acabar perdendo. A transformação dele fez ele superar meu poder. Acho que rosa é mais forte que azul. Mas eu conseguia acompanhá-lo mesmo assim!
<table><th id="1">[[Duas mentes pensam melhor do que uma!]]</th><th id="2">[[Ele ainda não era acostumado com o corpo.]]</th><th id="3">[[Você é mais experiente em combates.]]</th></table>
__''Trunks''__: Ele era imortal, então a única forma que encontrei de derrotá-lo foi aprisioná-lo com o Mafuba. Aprendei essa técnica do Kame muito tempo atrás pra aprisionar o Neto Daimao.
<table><th id="1">[[Não fale assim.]]</th><th id="2">[[Metade de mim ainda é aquele cara!|Não fale assim.]]</th><th id="3">[[Fico feliz que aprender essa técnica foi útil.|Não fale assim.]]</th></table>
__''16''__: Rose significa "rosa" em francês.
<table><th id="1">[[Obrigado, 16!|Rose é em francês.]]</th><th id="2">[[Obrigado, Androide 16!|Rose é em francês.]]</th><th id="3">[[Obrigado, Nº 16|Rose é em francês.]]</th></table>
__''Vegetto''__: Verdade! Eu ainda sou a fusão de Goku e Vegeta! Isso não me deu apenas muito mais poder, mas também as memórias dos dois. <<display Texto33>>__''Vegetto''__: Verdade! Ele tinha realmente dificuldades para usar meus poderes. <<display Texto33>>__''Vegetto''__: Verdade! Não adianta ter o corpo se não tem a mente. Ele parecia ser bom de luta, mas não tanto assim. <<display Texto33>>Depois disso felizmente Trunks me ajudou e com isso conseguimos vencer!
<table><th id="1">[[E o outro Zamasu?]]</th><th id="2">[[Não eram dois inimigos?]]</th></table>
__''Trunks''__: Sim, eram dois Zamasu's. Um da linha temporal daquele Vegetto e o outro, que era imortal, era dessa nossa linha do tempo. Ele desejou ao Super Shenlong para se tornar imortal, então a única forma que encontrei de derrotá-lo foi aprisioná-lo com o Mafuba. Aprendei essa técnica do Kame muito tempo atrás pra aprisionar o Neto Daimao.
<table><th id="1">[[Não fale assim.]]</th><th id="2">[[Metade de mim ainda é aquele cara!|Não fale assim.]]</th><th id="3">[[Fico feliz que aprender essa técnica foi útil.|Não fale assim.]]</th></table>
  Todos riem aliviados com a vitória. Agora já sabendo como aconteceu para tudo dar certo. Trunks ainda diz que matou Vegetto Black o partindo ao meio verticalmente com sua espada. Em seguida ele mostra o recipiente do Mafuba em que aprisionou o Zamasu imortal.
<table><th id="1">[[Pegá-lo]]</th><th id="2">[[Dizer que ele não merece ficar preso eternamente]]</th><th id="3">[[Pensar em uma forma de matá-lo]]</th></table>
  Você pede para Trunks lhe dar o recipiente, pegando ele e olhando mais de perto.
<table><th id="1">[[Engoli-lo]]</th><th id="2">[[Dizer que ele não merece ficar preso eternamente]]</th><th id="3">[[Pensar em uma forma de matá-lo]]</th></table>
  Você explica que mesmo Zamasu sendo muito maligno, como ele é imortal, ficaria preso eternamente. E que isso seria uma punição muito exagerada até mesmo para ele. Afinal você tem as lembranças de Piccolo Daimaoh e lembra o quanto foi terrível passar séculos aprisionado daquela forma. Sem contar que séculos não é absolutamente nada comparado com a eternidade, servindo apenas como uma forma de você conceber o quanto isso seria terrível.
<<display Texto34>>   Você explica que acha melhor arrumar uma forma de matar Zamasu. Afinal um dia todos vão morrer e ele poderia voltar a ser um problema por saber viajar no tempo. Acabaria sendo apenas uma questão de tempo até isso acontecer, igual um dia seu avô, Piccolo Daimaoh, acabou sendo libertado por Pilaf. Ao dizer isso, você nota que Mai fica incomodada por citarem Pilaf, mas prefere ficar em silêncio. Isso porque ela lembra que foi traumatizante o tempo que passaram com o seu avô. Além disso ela não gosta de lembrar que já foi uma inimiga.
<<display Texto34>>   Todos ficam muito assustados por você engolir o recipiente do nada. Ninguém consegue falar nada até que Vegetto ri bem alto.
__''Vegetto''__: Agora lembrei! Piccolo fez isso com Kami Sama durante o Torneio de Artes Marciais! Realmente essa é a forma mais segura de impedir que alguém como Pilaf liberte ele! Foi assim que Piccolo Daimaoh se libertou do Mafuba!
<table><th id="1">[[Olhar para Mai]]</th><th id="2">[[Olhar para Vegetto]]</th></table>
__''Vegetto''__: Você tem razão, mas como a gente faria isso? Afinal ele é imortal!
  Você, Ringue, Pardip, a Assassina, Nº 16, Mai, Trunks e Vegetto pensam em alguma solução por um tempo em silêncio.
<table><th id="1">[[O Beerus!]]</th><th id="2">[[O Zeno!]]</th><th id="3">[[O Super Shenlong!]]</th></table>
  Todos olham confusos para você, mas Vegetto logo em seguida demonstra concordar. Isso porque você e ele são os únicos que conhecem o Deus da Destruição e o poder do Hakai. Você só conhece graças ao Neto do passado, que te contou sobre ele.
<<display Texto35>>   Todos olham confusos para você, mas Vegetto logo em seguida demonstra concordar. Isso porque você e ele são os únicos que conhecem o rei dos Doze Universos, o deus mais importante de todos. Isso porque com certeza ele seria capaz de apagar Zamasu, mesmo ele sendo imortal. Você só o conhece graças ao Neto do passado, que te contou sobre ele.
<<display Texto35>>   Todos olham confusos para você, mas Vegetto e Trunks logo em seguida demonstra concordar. Isso porque você e os dois são os únicos que conhecem o Shenlong Dourado que é capaz de realizar qualquer desejo sem restrições. Isso porque com certeza ele seria capaz de apagar Zamasu, até porque foi ele quem o tornou imortal. Você só o conhece graças ao Neto do passado, que te contou sobre ele. Trunks, por outro lado, conhece porque o próprio Zamasu o mencionou.
<<display Texto35>>__''Vegetto''__: Então pode deixá-lo comigo, Trunks. Eu me encarregarei de pedir para que ele seja apagado na minha linha temporal.
<table><th id="1">[[Concordar]]</th></table>
__''Ringue''__: Foi bem interessante ouvir tudo isso. Não entendi quase nada, pois muita coisa eu não conhecia, mas é engraçado ver que vocês passaram por várias confusões também!
  Todos riem do comentário de Ringue. Depois disso todos ficam alguns segundos em silêncio.
\<<if !$Nosso>>
__''Mai''__: E vocês? Como venceram todos aqueles inimigos??
<table><th id="1">[[Contar como foi o combate de vocês]]</th></table>
\<<else>>
<table><th id="1">[[Continuação]]</th></table>
<</if>>
  Você nota que Mai fica incomodada por citarem Pilaf, mas prefere ficar em silêncio. Isso porque ela lembra que foi traumatizante o tempo que passaram com o seu avô. Além disso ela não gosta de lembrar que já foi uma inimiga.
<table><th id="1">[[Agora olhar para Vegetto]]</th></table>
  Você nota que Vegetto falou sobre seu avô e o Mafuba graças às memórias de Goku. Você lembra que o passado da linha temporal dele é o mesmo que a sua, pois naquele ano as alterações feitas pelas viagens no tempo ainda não haviam iniciado. Depois disso todos concordam que essa era a melhor solução para o Zamasu não causar mais problemas.
<table><th id="1">[[Agora olhar para Mai]]</th></table>
  Em seguida você muda o foco para Mai e nota que ela ficou incomodada por citarem Pilaf, mas prefere ficar em silêncio. Isso porque ela lembra que foi traumatizante o tempo que passaram com o seu avô. Além disso ela não gosta de lembrar que já foi uma inimiga.
<<display Concordar>>   Em seguida você muda o foco para Vegetto e nota que falou sobre seu avô e o Mafuba graças às memórias de Goku. Você lembra que o passado da linha temporal dele é o mesmo que a sua, pois naquele ano as alterações feitas pelas viagens no tempo ainda não haviam iniciado. Depois disso todos concordam que essa era a melhor solução para o Zamasu não causar mais problemas.
<<display Concordar>>   Todos riem da impaciência de Pardip, que era sempre muito frio e objetivo. Ele nota isso e fica constrangido.
__''Pardip''__: A vida inteira tive que agir assim! Ainda não estou acostumado com uma vida pacífica. Acho que agora finalmente vou poder viver, e não apenas sobreviver. O que parece ser muito bom. Mas por outro lado nós assistimos aos combates. Vai ser chato e repetitivo rever tudo, mesmo que de forma resumida.
<table><th id="1">[[Contar sobre todos que ajudaram]]</th><th id="2">[[Contar sobre quem eram os inimigos]]</th></table>
  Depois disso, como já passou um tempo, todos já estavam se recuperando e descansados. Exceto o androide 16, por ser uma máquina. Isso faz a atenção de todos se voltar para ele, que repete que não tem problemas em ter uma vida limitada pelos danos que sofreu nos combates.
__''Vegetto''__: O Dr Flappe pode te consertar, 16! Vamos até lá! Como infelizmente a Bulma desta linha do tempo morreu, ele é agora o único cientista gênio vivo! E ele até chegou a trabalhar junto do Dr Gero!
<table><th id="1">[[Ótima ideia!|Ideia]]</th><th id="2">[[Quem é esse?]]</th><th id="3">[[Como você conhece ele?]]</th></table>
  Você levita o Nº 16 com seus poderes telepáticos e vão todos até a Vila Jingle. Todos, exceto o próprio 16, sentem muito frio.
<table><th id="1">[[Materializar roupas de frio para todos]]</th></table>__''Vegetto''__: Um cientista que conheci durante minha luta contra a Red Ribbon. Ele trabalhava para os inimigos, mas era gentil. Estava sendo forçado, então vai colaborar com a gente! Se ainda estiver vivo, claro. Isso faz décadas e ele já era velho. Mas é a nossa única esperança!
<<display Ideia>>__''Vegetto''__: Tenho as lembranças do Goku! Sei que ele é filler, mas alguns dos fillers são considerados aqui! Não é porque ele não retirou a bomba do corpo do Oitavo que devemos considerar que ele não existe aqui. Afinal ele existe na minha linha temporal e ajudou a nova Red Ribbon comandada pela Número 18! O que importa é que ele pode resolver!
<<display Ideia>>   Você cria roupas de frio para todos e com isso podem continuar o percurso. Chegando lá vocês reveem Suno, que fica muito surpresa ao rever Goku.
__''Suno''__: Nossa, Goku! Quanto tempo! Pensei que nunca te reveria! Você demorou muitas décadas para finalmente cumprir sua promessa!
  Vegetto fica constrangido, mas explica que é apenas metade Goku, visto que se fundiu com Vegeta. Mas que mesmo assim era ele e fica surpreso, pois nem lembrava da amiga ruiva que fez na infância. Em seguida ela menciona o Oitavo e o Ninja Púrpura, que estavam ausentes a um tempo. Quem você quer priorizar?
<table><th id="1">[[Oitavo]]</th><th id="2">[[Ninja Púrpura]]</th><th id="3">[[Dr Flappe]]</th></table>
  Você informa que ele se autodestruiu para proteger a Terra. Isso faz ela chorar muito triste pelo amigo.
<table><th id="1">[[Mencionar que Púrpura também morreu|Também]]</th><th id="2">[[Perguntar do Dr Flappe]]</th></table>
  Você informa que ele faleceu lutando para proteger a Terra. Isso faz ela chorar frustrada pelo vizinho.
<table><th id="1">[[Mencionar que Oitavo também morreu|Também]]</th><th id="2">[[Perguntar do Dr Flappe]]</th></table>
  Sem querer perder tempo, você pergunta do Dr Flappe. Ela informa que ele já está muito velho, mas aponta a direção de onde ele mora. Com isso você leva o androide até lá enquanto os outros ficam com Suno. Com sua super audição, você ouve ela chorando ao saber que os dois vizinhos faleceram lutando para proteger a Terra. <<display Texto40>>   Todos te acham muito insensível por perguntar isso enquanto ela chorava. Porém ela aponta a direção e você leva o androide até lá. <<display Texto40>>   Saber disso deixa ela ainda mais triste. Porém, depois de um tempo, ela fica um pouco contente ao saber que morreram como heróis. Depois disso um tempo se passa em silêncio até que ela se sente um pouco mais calma. Ela informa que ele já está muito velho, mas aponta a direção de onde ele mora. Com isso você leva o androide até lá enquanto os outros ficam com Suno. <<display Texto40>>   Você prioriza falar dos aliados. Que Ringue, a Assassina e Pardip são do Submundo das Trevas, mas que mesmo assim ajudaram bastante no combate.
<<display Texto36>>   Você prioriza falar dos inimigos. Que Gincho e Raide eram do Submundo das Trevas e que formaram um enorme exército para atacar a Terra.
<<display Texto36>>__''Ringue''__: Infelizmente muitos morreram para nos ajudar. Foi uma confusão! Até desconhecidos, que estavam nem aí pra gente. Pois queriam mais era se livrar dos tiranos. Mas mesmo assim eles merecem respeito. A propósito, alguns sobreviveram e vão ser felizes a partir de agora.
<table><th id="1">[[Contar detalhes]]</th><th id="2">[[Ficar em silêncio|Ficar em silêncio 3]]</th></table>
  Ringue fica assustado ao notar que você estava falando com ele, dando a entender que ele deveria ser o Rei. Ele olha para os lados confuso, mas nota que a Assassina demonstra concordar com a ideia.
__''Ringue''__: Por que eu?! Que ideia é essa?? Eu sou fraco demais pra isso! E irresponsável! Não levo nada a sério!
<table><th id="1">[[Dentre os que sobraram você é forte!]]</th><th id="2">[[Mas você é justo e honesto!]]</th><th id="3">[[Ou vocês podem viver na Terra!]]</th></table>
\<<set $LadoRingue to true>>   Ringue olha para Pardip, que sorri amigavelmente. Isso faz Ringue rir bem alto constrangido, pois sabe que é mais fraco que o Sayajin.
<<display Texto38>>   Ringue fica emocionado com o comentário. Ele ri bem alto constrangido, pois sabe que a ideia é muito complexa.
<<display Texto38>>   Ringue olha para a Assassina, que faz não com a cabeça. Isso faz ele rir bem alto constrangido, pois ele havia gostado da ideia.
<<display Texto38>>__''Ringue''__: Se vamos continuar morando no Submundo das Trevas, é melhor que eu lidere mesmo! Afinal não quero arriscar que mais um maluco comece a causar problemas por lá...
<table><th id="1">[[Inicialmente eu ajudo vocês!]]</th><th id="2">[[Tenho certeza que vai dar certo!|Boa sorte para vocês!]]</th><th id="3">[[Boa sorte para vocês!]]</th></table>
__''Pardip''__: Não precisamos de você, mas se quer ir tudo bem. Pode ser útil para <<display Texto39>>__''Pardip''__: Não!! Espere, seu engraçadinho!! De início é bom você ajudar! Para <<display Texto39>><<display Falando>>
<table><th id="1">[[Continuar falando]]</th><th id="2">[[Agora ficar em silêncio]]</th></table>
<<display Calado>>
<table><th id="1">[[Agora contar detalhes]]</th><th id="2">[[Continuar em silêncio]]</th></table>
<<display Falando>>
  <<display Texto37>>   Em seguida você conta sobre os soldados do Freeza que ajudaram no combate. Você menciona Sorbet, que estava liderando eles e até sobreviveu. Mesmo sendo caras maus, você menciona que deixaram eles irem embora por terem lutado para ajudar. <<display Texto37>>__''Ringue''__: Tiveram alguns humanos que também nos ajudaram. Mesmo sendo desse planeta fraco alguns me surpreenderam, pois eram muito fortes! Ah, e eu ía esquecendo! Teve também a Patrulha Galáctica! Eles nos ajudaram muito também!
  <<display Texto37>>   Você conta sobre a Patrulha Galáctica, que também ajudou no combate. Mas Vegetto demonstra já conhecê-los.
__''Ringue''__: Tiveram alguns humanos que também nos ajudaram. Mesmo sendo desse planeta fraco alguns me surpreenderam, pois eram muito fortes!__''16''__: Até soldados do Freeza nos ajudaram! Eles estavam sendo liderados por um tal de Sorbet, que até sobreviveu. Mesmo sendo caras maus, deixamos eles irem embora por terem lutado do nosso lado.<<display Calado>>
  <<display Texto37>>Depois disso vocês contam todos os detalhes sobre cada combate até acabarem os assuntos. Trunks fica surpreso ao saber de tudo que aconteceu. Principalmente sobre a presença do Piccolo Neto, Junior e Saiba do passado, que ajudaram inicialmente com a cura e barreira.
\<<nobr>>
<<if !$Deles>>
<table><th id="1">[[Perguntar como foi o combate de Trunks e Vegetto|Deles]]</th><th id="2">[[Ficar em silêncio|Ficar em silêncio 4]]</th></table>
<<else>>
<table><th id="1">[[Continuação]]</th></table>
<</if>>
<</nobr>>__''Pardip''__: É engraçado ver você não levando a sério esse cargo que um dia foi tão cogitado. Dabura, Isaque e Gincho lutaram muito para assumir e manter esse cargo. Mesmo sendo muito poderosos, malignos e responsáveis acabaram morrendo um por um. Eu adoraria ver a cara deles ao notar que alguém tão fraco, humilde e irresponsável assumindo de forma tão aleatória.
  Vocês sabem que ainda não está na hora de partir, mas ficam contentes em ver que tudo estava sendo organizado.
__''Ringue''__: Eu estou levando a sério sim, Pardip! A Assassina será minha Rainha e a Maior Espiã do Submundo das Trevas!
<table><th id="1">[[Ela não seria a Maior Assassina?|Você confundiu!]]</th><th id="2">[[Você confundiu!]]</th><th id="3">[[Assassina ou Espiã?|Você confundiu!]]</th></table>
ver se tudo vai dar certo com a posse do Ringue! Realmente não quero ser o Rei do Submundo das Trevas, pois gosto de ser subestimado por todo mundo. Assim todos vão imaginar que sou mais fraco que você, Ringue. Mas como sou o mais forte aceito ser o Maior Guardião do Submundo das Trevas. É um cargo interessante.
  Ringue sorri para o companheiro e pega em seu ombro, demonstrando gratidão e reconhecimento.
__''Ringue''__: Você também será o meu Braço Direito. É outro cargo interessante! Isso vai ser bem divertido e engraçado!
<table><th id="1">[[Concordar em ir]]</th><th id="2">[[Aceitar, mas relutante|Concordar em ir]]</th></table>
__''Assassina''__: Meu nome é Assassina, mas sou uma Espiã. Não gosto de matar. Escolhi esse nome apenas para intimidar. Também não gosto de falar muito, mas agora que as ameaças acabaram creio que não tenha mais problemas em esconder meu rosto. Sem contar que o título de Maior Assassino vai continuar sendo do Hitto.
  Ao ouvir esse nome, Vegetto fica muito surpreso. Isso porque ele não sabia que o maior Assassino do 6º Universo também estava no Submundo das Trevas.
<table><th id="1">[[A profissão de Assassino vai continuar existindo?|Assa]]</th><th id="2">[[Os assassinatos vão continuar?|Assa]]</th><th id="3">[[É melhor acabar com isso de "Assassinos"!|Assa]]</th></table>
__''Ringue''__: E vocês? Como fizeram para derrotar os dois Zamasu's?
  Vegetto e Trunks demonstram que já estavam ansiosos para contar. Afinal o combate deles foi bem mais emocionante do que o seu, pois Vegetto teria derrotado até mesmo Gincho e Raide facilmente.
<<display Deles>>Você nota que o doutor está muito velho, mas mesmo assim ele diz que fará o possível para consertar os danos do Nº 16.
__''Dr Flappe''__: Nossa! A tecnologia dele é muito mais avançada do que a do Androide Nº 8! O Dr Gero realmente melhorou muito depois do fim da Red Ribbon. Vai ser difícil resolver isso, mas será uma honra aprender! São avanços tecnológicos incríveis e não podem morrer junto do Gero. Mas não se preocupem, jamais vou criar outro androide. Nem tenho mais idade para isso.
  O comentário de Flappe te deixa muito aliviado. O androide 16 sorri para você e então você volta até seus amigos. Depois disso vocês se despedem de Suno e voam para longe daquele local gelado. Ringue, Pardip e a Assassina dizem que agora já estava na hora de partirem para o Submundo das Trevas.
<table><th id="1">[[Vocês não querem viver na Terra?]]</th><th id="2">[[Venham nos visitar de vez em quando!]]</th></table>
__''Vegetto''__: Eu que agradeço! Fico contente que essa linha temporal não tenha sido destruída. Assim temos um final feliz! Bom, muita gente morreu, mas pelo menos os que sobraram estão felizes!
  <<display Texto66>>__''Vegetto''__: Por que? Precisam de ajuda em mais alguma coisa?
<table><th id="1">[[Não]]</th><th id="2">[[Na verdade não...|Não]]</th></table>
  Todos ficam confusos pela sua reação. Porém decidem ignorar isso. <<display Texto66>>Em seguida Trunks pega a máquina do tempo e Vegetto entra nela, se despedindod e todos. Trunks vai com ele até o passado e, alguns instantes depois, retorna sozinho.Isso porque Vegetto nota que não tem mais nada para ajudar e quer voltar para sua linha temporal.
<table><th id="1">[[Agradecer por tudo]]</th><th id="2">[[Pedir para ele ficar um pouco mais]]</th></table>
  Pardip fica assustado ao notar que você estava falando com ele, dando a entender que especificamente ele seria ajudado.
__''Pardip''__: Me ajudar? Do que diabos você está falando, Piccolo Neto?? Ajudar com o quê?
<table><th id="1">[[Com a sua aparência.]]</th><th id="2">[[Você não precisa mais fingir ser velho!|Com a sua aparência.]]</th><th id="3">[[Reverter a sua idade.|Com a sua aparência.]]</th></table>
\<<set $LadoPardip to true>>__''Pardip''__: Entendo que agora não vai mais ter ameaças, mas minhas cirurgias são definitivas. E eu não ligo a mínima para isso!
<table><th id="1">[[É claro que liga!]]</th><th id="2">[[Com minha cura é possível!|É claro que liga!]]</th><th id="3">[[Vai ser doloroso, mas é possível.|É claro que liga!]]</th></table>
  Pardip fica constrangido com seu comentário e um pouco relutante. Porém depois de um tempo Ringue e a Assassina conseguem convencê-lo a aceitar.
__''Pardip''__: Tudo bem, pode arrancar meu rosto e depois regenerar. No fundo estou ansioso para isso. Nunca fui vaidoso ou coisa do tipo, mas isso vai representar o nosso recomeço! Não me importo com dor, mas se puderem aplicar algum tipo de anestesia acho que seria melhor...
  Vocês vão até um hospital, porém o mesmo estava lotado por causa do combate que aconteceu recentemente. Vocês entram em uma sala que estava com cinco pessoas muito feridas, mas as enfermeiras se recusam a atendê-los pelo excesso de pessoas.
<table><th id="1">[[Exigir prioridade]]</th><th id="2">[[Curar várias pessoas]]</th><th id="3">[[Se mover super rápido para furtar a injeção]]</th></table>
  Trunks e os outros ficam incomodados com sua atitude, pois você usa a força para conseguir logo a injeção. Até porque Pardip nem estava precisando de nada com pressa. Porém eles acabam entendendo, pois de fato lhe fornecer uma injeção não custou muito tempo das enfermeiras. <<display Texto41>>   Você usa seus poderes de cura para consertar ossos e outros ferimentos de vários dos doentes. Todos ficam muito surpresos com isso, mas mesmo assim agradecem e vão embora, ficando apenas as enfermeiras e médicos. Para te agradecer, eles te dão a injeção. Trunks e os outros gostam bastante da sua atitude. <<display Texto41>>   Você se move muito rapidamente para furtar uma injeção. Apenas seus amigos são capaz de ver seus movimentos. Eles não gostam da sua atitude, afinal mesmo sendo apenas uma injeção ainda era roubo. Porém notam que isso não é muito relevante e por isso nem falam nada. <<display Texto41>>Em seguida vocês vão até a casa de Trunks, que estava toda destruída, e iniciam o procedimento. A Assassina faz cortes no rosto dele para remover os procedimentos cirírgicos em Pardip e em seguida você o cura. Porém, após cada cura, o que retorna não são mais rugas e outros traços de velhice, e sim o rosto normal de Pardip, que ainda era um Sayajin com aparência jovem, igual Vegetto. Afinal os dois têm praticamente a mesma idade. Você precisa curá-lo mais de dez vezes para tirar todos os traços de velhice, o que inclui seus cabelos brancos. Porém, com isso, ele fica careca. No final vocês notam que ele fica muito bonito, com uma aparência que lembra um pouco Raditz. Porém sua careca lembra um pouco Nappa, não sendo algo tão estranho. Depois de um tempo ele acorda.
<table><th id="1">[[Mostrar um espelho]]</th><th id="2">[[Dizer que a cirurgia foi um sucesso|Mostrar um espelho]]</th></table>
  Pardip fica muito constrangido, mas chora de emoção ao ver seu novo rosto. Ele lembra de sua infância e de tudo que sofreu e sacrificou para sobreviver.
__''Pardip''__: Muito obrigado, Piccolo Neto. Você devolveu o meu rosto. Quando fiz esse procedimento nunca imaginei que um dia voltaria ao normal. Você é uma boa pessoa.
  Ringue ri debochadamente da voz de velho que Pardip fingia ter, que agora não combinava com sua nova aparência. O Sayajin fica muito irritado e em seguida tenta usar sua voz normal, mas tem dificuldades por estar a tanto tempo forçando uma voz rouca. Porém depois de um tempo ele consegue falar com uma voz jovem e normal.
\<<nobr>>
<<if !$LadoRingue>>
Em seguida você decide focar no próximo assunto.
<table><th id="1">[[Ringue2]]</th></table>
<<else>>
<table><th id="1">[[Continuação|Continuação 2]]</th></table>
<</if>>
<</nobr>>
__''Pardip''__: Infelizmente isso não tem como mudar. Sei que é bizarro, mas assim tudo é mais organizado. Mudar as regras é quase impossível!
  Todos ficam frustrados ao saber disso, mas Ringue demonstra não concordar com Pardip.
__''Ringue''__: Se eu sou o Rei, posso fazer o que eu quiser! Quando Gincho virou Rei ele trocou a profissão Guardião pela Caçador! Então eu posso trocar a Assassino por Protetor! E obviamente a Guardião vai voltar a existir! Então teremos Guardiões, onde o maior será você, Pardip. Também Espião, que a maior será minha esposa. E o maior Protetor será Hitto, caso ele aceite! Caso contrário estamos ferrados, pois ele é absurdamente poderoso e não tem como a gente confrontá-lo de jeito nenhum!
<table><th id="1">[[O Vegetto pode ajudar]]</th><th id="2">[[Esse Hitto é malvado, Vegetto?]]</th></table>
__''Vegetto''__: Vai ser legal derrotar o Hitto de novo! Foi bem divertido da outra vez!
<<display Texto42>>__''Vegetto''__: Hitto se dizia ser um Assassino, mas acho que vai entender numa boa. Qualquer coisa eu derroto ele de novo! Foi bem divertido da outra vez!
<<display Texto42>>   Todos os do futuro ficam surpresos ao saber que Vegetto superou até mesmo Hitto. Afinal não tinham muita noção do poder de Vegetto, que derrotou apenas ele próprio de outra linha temporal.
__''Assassina''__: Você conseguiu derrotar aquele cara?! Além de super forte ele ainda tem uma habilidade apelona de voltar no tempo! Por isso fazem muitos séculos que ele domina como maior Assassino e só não tirou o trono do Gincho, ou do Isaque, ou até mesmo do Dabura porque não quer!
\<<nobr>>
<<if !$LadoPardip>>
<table><th id="1">[[Vamos até lá!]]</th><th id="2">[[Antes de irmos tem outro assunto que quero abordar...]]</th></table>
<<else>>
<table><th id="1">[[Continuação|Continuação 2]]</th></table>
<</if>>
<</nobr>>
__''Vegetto''__: Não precisamos ter pressa! Fico feliz que ainda vou ter como ajudar, mas ainda podemos descansar primeiro. Afinal vou precisar de todo meu poder para derrotá-lo e o Neto ainda não tem energia suficiente para me curar por completo.
<table><th id="1">[[Então dá tempo de ajudar Pardip.|Pardip2]]</th></table>
__''Ringue''__: Outro assunto? Do que se trata?
\<<nobr>>
<<if !$LadoPardip>>
<table><th id="1">[[Quero ajudar o Pardip!|Pardip2]]</th></table>
<<else>>
<table><th id="1">[[Continuação|Continuação 2]]</th></table>
<</if>>
<</nobr>>
\<<nobr>>
<<if $Mentira>>
  Em seguida Trunks, reconhecendo tudo que você fez de bom, refletiu sobre tudo que aconteceu e pede para falar com você em particular.
__''Trunks''__: Não gostei da sua atitude sobre o Goten e por não ser sincero comigo, mas te perdoo, pois isso tudo me fez lembrar que você é uma boa pessoa. Sinto muito por ficar com tanta raiva. Goten também era seu amigo. Deve ter sido muito difícil para você, que só queria me proteger. Você fez o que era necessário! Já passou por isso tantas vezes. Achei que você nunca mais precisaria passar...
<table><th id="1">[[Eu que te peço desculpas!|Eu que te peço desculpas! 2]]</th><th id="2">[[Goten está em um lugar melhor!|Goten está em um lugar melhor! 2]]</th><th id="3">[[Agora ele finalmente conheceu o pai!|Agora ele finalmente conheceu o pai! 2]]</th></table>
<</if>>
<</nobr>>
__''Trunks''__: Você teve que pensar rápido. Agora ele deve estar feliz no Outro Mundo!
<<display Texto43>>__''Trunks''__: É verdade! Ele finalmente deve ter conhecido o pai no Outro Mundo, como ele tanto queria!
<<display Texto43>>__''Trunks''__: É verdade! Ele era louco para conhecer o Goku! O Outro Mundo deve ser um bom lugar!
<<display Texto43>>  Depois disso, com todos os assuntos na Terra resolvidos, vocês decidem ir até o Submundo das Trevas para resolver as duas últimas pendências; Vegetto irá resolver o problema do fim do cargo de Assassino com Hitto enquanto você ajudará Ringue a assumir como novo Rei. Para caso alguém discorde da decisão.
<table><th id="1">[[Ir até o Submundo das Trevas]]</th></table>
\<<nobr>>
<H3>Parte 5 - Submundo das Trevas</H3>
<<if $Parte >= 5>>
  <<display Parte5>>
<<else>>
<<display Parte5>>
<</if>>
<<set $A = 9>>
<div class="Esconde">[img[$C+$A+".jpg"]]</div>
<</nobr>>__''Ringue''__: A ideia é até boa, pois a gente é bem parecido com os humanos daqui. Mas o Submundo das Trevas precisa da gente. Os fracotes, que agora não vão mais ser chamados assim, continuariam sendo oprimidos pelos poucos que sobraram que sabem controlar o Ki. Sem contar que somos acostumados a viver por lá. Vocês é que deveriam pensar em ir para lá conosco!
  Ringue se aproximou de você para poder falar, te cumprimentando muito emocionado e demonstrando gratidão.
<table><th id="1">[[Pardip, eu quero te ajudar!|Pardip2]]</th><th id="2">[[Vocês vão precisar de um líder!|Ringue2]]</th></table>
__''Pardip''__: Talvez a gente visite vocês. Mas seria melhor vocês nos visitarem de vez em quando, pois o Submundo das Trevas é um lugar muito confortável de se viver. Se duvidar vocês nem vão querer voltar para a Terra depois de ver como é a vida por lá.
  Pardip se aproximou de você para poder falar, te cumprimentando muito emocionado e demonstrando gratidão.
<table><th id="1">[[Eu quero te ajudar!|Pardip2]]</th><th id="2">[[Ringue, vocês vão precisar de um líder!|Ringue2]]</th></table>
\<<nobr>>
  
<<display Erro>>
<<set $PA = 5>>
<<set _AtalhosBloqueados to true>>
Olá de novo, $nome! Recapitulando o que aconteceu até agora, Raide morreu e você confirmou que vocês venceram o combate. Depois você encontrou inimigos poderosos e decidiu entre matar, soltar ou aprisionar cada um deles. Isso incluiu Bruxilo, que temendo a morte prometeu devolver suas memórias. Depois disso Vegetto, Trunks e Mai ajudaram a resolver as últimas pendências na Terra junto com Pardip, Ringue e a Assassina. Por fim decidiram ajudá-los também nas úiltimas pendências no Submundo das Trevas. Quando quiser continuar a história, basta pressionar a tecla "Enter"!
<table><th id="Enter">[[Iniciar Parte 5|Ir até o Submundo das Trevas 2]]</th></table>
<center>
Qualquer erro na definição do seu nome basta digitar o nome correto no campo abaixo.
<<if $nome is "leitor" or $nome is " ">>
<<textbox "$nome" "" autofocus>>
<<else>>
<<textbox "$nome" $nome autofocus>>
<</if>>
<br>
<button>[[Atualizar nome|Ir até o Submundo das Trevas 2]]</button>
</center>
<<audio ":all" stop>>
<<if settings.audioEnabled>>
<<audio "Tensa2" volume 0.5 fadein loop>>
<</if>>
<<set $A = 9>>
<div class="Esconde">[img[$C+$A+".jpg"]]</div>
<</nobr>>
\<<display Erro>>\
\<H3>Parte 5 - Submundo das Trevas</H3>\
  Anteriormente você ajudou Pardip e auxiliou na decisão de que Ringue deve Reinar no Submundo das Trevas. <<display Parte5>>
\<<nobr>>
<<audio ":all" stop>>
<<if settings.audioEnabled>>
<<audio "Tensa2" volume 0.5 fadein loop>>
<</if>>
<</nobr>>Trunks, Vegetto e você voam atrás dos seres do Submundo das Trevas para muito alto juntos. Isso porque eles já estão acostumados a encontrar o portal. Porém, antes de chegar na altitude em que o portal fica, Ringue, a Assassina e Pardip param de voar de repente. Vocês ficam confusos, mas também param um pouco mais baixo que eles. Os três demonstram estar muito surpresos com alguma coisa, porém não havia nada em lugar algum. Os três fecharam os olhos e demonstram estar muito tranquilos e com uma sensação muito boa no coração.
__''Ringue''__: Eu sinto... como que minha melhor amiga Vermon e meu irmão Cristino estivesse bem na minha frente. Com isso é possível?
<table><th id="1">[[Continuar ouvindo|Cont]]</th></table>
\<<set $PA = 5>>\
\<<set $Parte5 to true>>\
\<<display Zerar>>
  Mesmo economizando energia para descansar e estando muito ferido e cansado, você ainda é mais rápido que os humanos comuns, ultrapassando vários deles. Porém eram tantos correndo na direção que quando você chega já tem vários parados. Eles estavam olhando para Videl, Rei Cutelo e Lunch, que estavam gravemente feridos e algumas pessoas tentavam acudi-los, mas sem sucesso.
<table><th id="1">[[Curar Videl]]</th><th id="2">[[Curar o Rei Cutelo]]</th><th id="3">[[Curar Lunch]]</th></table>
\<<nobr>>
<<set $Videl to true>>
  Você prioriza curar Videl, indo até ela sem perder tempo. Você inicia a cura e nota que ela está morrendo, pois está com uma perfuração em um órgão vital. Mesmo não a conhecendo, você sabe que ela é uma das pessoas mais fortes do mundo e que por isso ajudou muito no combate.
<<if !$ComBraco>>
Por só ter uma mão, você tem ainda mais dificuldades, mas se dedica ao máximo.
<</if>>
Isso faz você ficar muito tempo curando ela para salvar sua vida. Depois de um tempo sua cura gradativa funciona e você nota que conseguiu salvá-la, porém isso te deixou ainda mais cansado.
<</nobr>>
<table><th id="1">[[Agora curar o Rei Cutelo]]</th><th id="2">[[Agora curar Lunch]]</th></table>
\<<nobr>>
<<set $Cutelo to true>>
  Você prioriza curar Cutelo, indo até ele sem perder tempo. Você inicia a cura e nota que ele está com vários ferimentos pelo seu enorme corpo, alguns muito graves. Isso faz você ficar muito tempo curando ele para salvá-lo. Você sabe que ele é o avô do seu amigo Gohan e que é muito forte, sendo um dos humanos mais fortes do mundo e que por isso ajudou muito no combate.
<<if !$ComBraco>>
Por só ter uma mão, você tem ainda mais dificuldades, mas se dedica ao máximo.
<</if>>
Depois de um tempo sua cura gradativa funciona e você nota que conseguiu salvá-lo, porém isso te deixou ainda mais cansado.
<</nobr>>
<table><th id="1">[[Agora curar Videl]]</th><th id="2">[[Agora curar Lunch]]</th></table>
\<<nobr>>
<<set $Lunch to true>>
  Você prioriza curar Lunch, indo até ela sem perder tempo. Ela estava com os cabelos loiros. Você inicia a cura e nota que ela está prestes a morrer de tão ferida. Isso faz você se dedicar muito na cura para salvar a vida dela. Enquanto cura, ela espirra e com isso o cabelo dela muda de cor para roxo. Você nunca a conheceu, mas ouviu Gohan contar as histórias do pai e por isso, graças a essa mudança na cor do cabelo, sabe que trata-se da amiga que Goku tinha na infância.
<<if !$ComBraco>>
Por só ter uma mão, você tem ainda mais dificuldades, mas se dedica ao máximo.
<</if>>
Depois de um tempo sua cura gradativa funciona e você consegue salvá-la, porém isso te deixou ainda mais cansado.
<</nobr>>
<table><th id="1">[[Agora curar Videl]]</th><th id="2">[[Agora curar o Rei Cutelo]]</th></table>
\<<set $Cutelo to true>>\
  Em seguida você vai até o Cutelo, mas você tem bastante dificuldades até em se deslocar até ele de tão cansado. Você se dedica ao máximo para curá-lo, pois nota que ele está com vários ferimentos pelo seu enorme corpo, alguns muito graves. Isso faz você ficar muito tempo curando ele para salvá-lo. Você sabe que ele é o avô do seu amigo Gohan e que é muito forte, sendo um dos humanos mais fortes do mundo e que por isso ajudou muito no combate. Depois de um tempo sua cura gradativa funciona e você nota que conseguiu salvá-lo, porém agora você já está praticamente sem nenhuma energia.
\<<nobr>>
<<if $Videl>>
<table><th id="1">[[Agora curar a Lunch|Agora curar a Lunch 2]]</th><th id="2">[[Desistir|Desistir Lunch]]</th></table>
<<else>>
<table><th id="1">[[Agora curar a Videl|Faltou a Videl]]</th><th id="2">[[Desistir|Desistir Videl]]</th></table>
<</if>>
<</nobr>>
\<<set $Lunch to true>>\
  Em seguida você vai até Lunch, mas você tem bastante dificuldades até em se deslocar até ela de tão cansado. Você inicia a cura e nota que ela está prestes a morrer de tão ferida. Isso faz você se dedicar muito na cura para salvar a vida dela. Você acha estranho a cor do cabelo dela ser roxo, acreditando que isso é um pouco familiar. Porém como nunca a viu antes você não a reconhece, pois nunca a conheceu. Depois de um tempo sua cura gradativa funciona e você consegue salvá-la, porém isso te deixou ainda mais cansado.
\<<nobr>>
<<if $Videl>>
<table><th id="1">[[Agora curar o Cutelo|Faltou o Cutelo]]</th><th id="2">[[Desistir|Desistir Cutelo]]</th></table>
<<else>>
<table><th id="1">[[Agora curar a Videl|Faltou a Videl]]</th><th id="2">[[Desistir|Desistir Videl]]</th></table>
<</if>>
<</nobr>>
\<<nobr>>
  Em seguida você vai até Videl, mas você tem bastante dificuldades até em se deslocar até ela de tão cansado. Você inicia a cura e nota que ela está morrendo, pois está com uma perfuração em um órgão vital. Mesmo não a conhecendo, você sabe que ela é uma das pessoas mais fortes do mundo e que por isso ajudou muito no combate. Isso faz você ficar muito tempo
<<if $Lunch>>
<<set $Videl to true>>
curando ela para salvar sua vida. Depois de alguns minutos sua cura gradativa funciona e você nota que conseguiu salvá-la, porém isso te deixou ainda mais cansado.
<br>
<table><th id="1">[[Agora curar o Rei Cutelo|Faltou o Cutelo]]</th><th id="2">[[Desistir|Desistir Cutelo]]</th></table>
<<elseif $ComBraco>>
<<set $Videl to true>>
curando ela para salvar sua vida. Depois de alguns minutos sua cura gradativa funciona e você nota que conseguiu salvá-la, porém isso te deixou ainda mais cansado.
<br>
<table><th id="1">[[Agora curar a Lunch|Faltou a Lunch]]</th><th id="2">[[Desistir|Desistir Lunch]]</th></table>
<<else>>
<<set $Videl to false>>
tentando curá-la, mas mesmo assim ela acaba morrendo. Todos ficam muito frustrados por isso. Além disso você ficou ainda mais cansado.
<br>
<table><th id="1">[[Agora tentar curar a Lunch|Faltou a Lunch]]</th><th id="2">[[Desistir|Desistir Lunch]]</th></table>
<</if>>
<</nobr>>
\<<set $Lunch to false>>\
  Por fim você vai com muita dificuldade até a Lunch, mas não tem mais energia para curá-la. Até em se deslocar até ela você tem dificuldades de tão cansado. Você inicia a cura e nota que ela está prestes a morrer de tão ferida. Isso faz você se dedicar muito na cura para salvar a vida dela. Você acha estranho a cor do cabelo dela ser roxo, acreditando que isso é um pouco familiar. Porém como nunca a viu antes você não a reconhece, pois nunca a conheceu. Você fica muito tempo tentando curá-la, mas ela acaba morrendo. Todos ficam muito frustrados por isso. <<display Resultado>>\<<set $Videl to false>>\
  Por fim você vai com muita dificuldade até a Videl, mas não tem mais energia para curá-la. Você nota que ela está morrendo, pois está com uma perfuração em um órgão vital. Mesmo não a conhecendo, você sabe que ela é uma das pessoas mais fortes do mundo e que por isso ajudou muito no combate. Isso faz você ficar muito tempo tentando curá-la, mas ela acaba morrendo. Todos ficam muito frustrados por isso. <<display Resultado>>\<<set $Cutelo to false>>\
  Por fim você vai com muita dificuldade até o Cutelo, mas não tem mais energia para curá-lo. Você se dedica ao máximo para curá-lo, pois nota que ele está com vários ferimentos pelo seu enorme corpo, alguns muito graves. Isso faz você ficar muito tempo curando ele para tentar salvá-lo. Você sabe que ele é o avô do seu amigo Gohan e que é muito forte, sendo um dos humanos mais fortes do mundo e que por isso ajudou muito no combate. Porém você está sem energia e por isso não consegue salvá-lo. Todos ficam muito frustrados por isso, principalmente os soldados do reino dele. <<display Resultado>>\<<nobr>>
  Por fim você vai com muita dificuldade até a Lunch, mas não tem mais energia para curá-la. Até em se deslocar até ela você tem dificuldades de tão cansado. Você inicia a cura e nota que ela está prestes a morrer de tão ferida. Isso faz você se dedicar muito na cura para salvar a vida dela. Você acha estranho a cor do cabelo dela ser roxo, acreditando que isso é um pouco familiar. Porém como nunca a viu antes você não a reconhece, pois nunca a conheceu.
<<if !$ComBraco>>
<<set $Lunch to true>>
Depois de um tempo sua cura gradativa funciona e você consegue salvá-la, porém isso te deixou ainda mais cansado. Isso deixa todos muito aliviados.
<<else>>
<<set $Lunch to false>>
Você fica muito tempo tentando curá-la, mas ela acaba morrendo. Todos ficam muito frustrados por isso.
<</if>>
<<display Resultado>>
<</nobr>>\<<nobr>>
Depois disso você passa um tempo recuperando suas energias até ter o suficiente para se regenerar mais uma vez.
<<if $ComBraco>>
<table><th id="1">[[Agora regenerar a barriga|Faltou as pernas]]</th><th id="2">[[Agora regenerar as pernas|Faltou a barriga]]</th></table>
<<elseif $ComBarriga>>
<table><th id="1">[[Agora regenerar as pernas|Faltou o braço]]</th><th id="2">[[Agora regenerar o braço|Faltou as pernas]]</th></table>
<<else>>
<table><th id="1">[[Agora regenerar a barriga|Faltou o braço]]</th><th id="2">[[Agora regenerar o braço|Faltou a barriga]]</th></table>
<</if>>
<</nobr>>
\<<set $Lunch to false>>\
<<display Desistir>> da Lunch, porém sente que fez o possível por todos para salvar o máximo de vidas possível. Ninguém te critica por isso, até porque os humanos nem sabiam o que você estava fazendo. <<display Resultado>>\<<set $Videl to false>>\
<<display Desistir>> da Videl, porém sente que fez o possível por todos para salvar o máximo de vidas possível. Ninguém te critica por isso, até porque os humanos nem sabiam o que você estava fazendo. <<display Resultado>>\<<set $Cutelo to false>>\
<<display Desistir>> do Rei Cutelo, porém sente que fez o possível por todos para salvar o máximo de vidas possível. Ninguém te critica por isso, até porque os humanos nem sabiam o que você estava fazendo. <<display Resultado>>Por já estar exausto, você sabe que não vai dar conta de continuar. Então você nem tenta, sentando-se no chão. Você se sente mal por saber que não vai conseguir salvar a vida   Você decide voltar até os outros, mas graças à sua super audição você ouve um gemido muito baixo. Você desconfia que pode ser um inimigo e por isso pede para que todos retornem até onde Ringue e os outros estão. Em seguida você vai sozinho na direção do barulho. Chegando mais perto, você olha para onde está o barulho de respiração e nota que trata-se do monstro da raça de Dodoria (e do Gincho e Raide), que estava muito ferido, se arrastando escondido no meio dos cadáveres.
<table><th id="1">[[Atacá-lo com uma Rajada de Ki]]</th><th id="2">[[Gritar com ele]]</th><th id="3">[[Ir até ele em silêncio]]</th></table>
\<<nobr>>
<<set $Norte to true>>
  Já um pouco recuperado, você se dirige até a nave espacial. Chegando lá, você vê alguns alienígenas feridos por causa do combate. Você sabe que são aliados porque vestem as armaduras dos soldaods de Freeza. Você acha irônico essa característica representar que alguém é um aliado. Porém, mesmo ficando grato pela ajuda deles, você sabe que, agora que a guerra acabou, existe a chance de eles tentarem algo de ruim, pois não são confiáveis. Como não sabem da sua habilidade, todos ignoram a sua presença. Muitos estão preocupados
<<if $Leste>>
principalmente com dois deles. Um trata-se de um alienígena vermelho e com chifres chamado Shisami. O outro era bem pequeno de pele azul chamado Sorbet. Isso porque os dois estão muito feridos. Um deles é o mais forte do exército e o outro o líder deles.
<<else>>
com um alienígena vermelho com chifres chamado Shisami, pois ele está muito ferido e é o mais forte do exército. Mesmo asim ele não é o líder, que é um bem pequeno de pele azul chamado Sorbet. Este gritava "Tagoma!" sem parar em busca de seu Braço Direito.
<</if>>
Vários outros também estavam feridos, mas nada muito grave, e muitos já estavam mortos.
<</nobr>>
<table><th id="1">[[Curar Shisami]]</th><th id="2">[[Curar Sorbet]]</th><th id="3">[[Poupar energia]]</th></table>
\<<nobr>>
<<set $Leste to true>>
  Já um pouco recuperado, você se dirige até os inimigos. O local é um pouco distante, o que demora um pouco, pois você não quer gastar energia. Afinal não está com pressa. Chegando lá, você encontra alguns poucos soldados figurantes do Submundo das Trevas. Dentre eles estavam Tsuru e Tao Paipai. Eles estavam atacando os humanos sobreviventes, mas você fica muito surpreso ao ver
<<if $Norte>>
<<set $OolongPual to either ("Oolong", "Pual")>>
<<if $OolongPual is "Oolong">>
<<set $Oolong to true>>
<<set $Pual to false>>
o dragão Drarre no meio do combate. Você fica ainda mais confuso ao notar que Pual estava no colo dele. Isso porque você podia jurar que Drarre já estava morto durante o combate. Você lembra que ele era um dos inimigos mais fortes, o que te deixa preocupado. Porém você não sente nenhum Ki poderoso por perto mesmo ele estando em sua última forma, sendo completamente um dragão.
<table><th id="1">[[Atacar os inimigos]]</th><th id="2">[[Proteger os humanos]]</th><th id="3">[[Ir até o Dragão]]</th></table>
<<else>>
<<set $Oolong to false>>
<<set $Pual to true>>
Freeza no meio do combate. Você fica ainda mais confuso ao notar que Oolong estava no colo dele. Isso porque você sabe que ele foi morto muito tempo atrás. Porém os outros não sabem e por isso estão com medo dele. Porém você não sente nenhum Ki poderoso por perto mesmo ele estando em sua última forma, transformado em cyborg.
<table><th id="1">[[Atacar os inimigos]]</th><th id="2">[[Proteger os humanos]]</th><th id="3">[[Ir até Freeza]]</th></table>
<</if>>
<<else>>
<<set $Oolong to true>>
<<set $Pual to true>>
Oolong e Pual no meio dos humanos que estavam sendo atacados.
<table><th id="1">[[Atacar os inimigos]]</th><th id="2">[[Proteger os humanos]]</th><th id="3">[[Priorizar salvar Oolong e Pual]]</th></table>
<</if>>
<</nobr>>
\<<nobr>>
<<if !$nome
or $nome is "Daniel Hannemann"
or $nome is "Samuel"
or $nome is "666"
or $nome is "Da"
or $PA == 6>>
\<<set $Parte = 6>>
<<elseif $nome is "555" or $PA == 5>>
\<<set $Parte = 5>>
<<elseif $nome is "444" or $PA == 4>>
\<<set $Parte = 4>>
<<elseif $nome is "333" or $PA == 3>>
\<<set $Parte = 3>>
<<else>>
\<<set $Parte = 2>>
<</if>>
<</nobr>>\<<nobr>>
<<set $Shisami to true>>
  Você vai até o alienígena vermelho e inicia a cura.
<<if $Braço>>
Por ainda só ter uma mão, você continua tendo mais dificuldades para curar do que o normal, mas se dedica bastante para compensar isso.
<</if>>
Dessa vez você demora bastante tempo curando, pois Shisami é muito forte e você já estava quase sem energia. Por causa disso você para assim que ele já estava fora de perigo. Porém, por não curá-lo completamente, ninguém nota que você fez alguma coisa para ajudar e só ficam confusos por você ficar perto dele por um tempo. Você não quer explicar, pois sabe que isso faria eles acharem injusto você partir. Porém sua prioridade é salvar vidas e deter os últimos inimigos.
<</nobr>>
<table><th id="1">[[Em seguida curar Sorbet]]</th><th id="2">[[Agora poupar energia|Poupar energia]]</th></table>
\<<nobr>>
<<set $tentativa = $tentativa+1>>
<<if $tentativa < 2>>
  Aproveitando que ninguém sabe da sua habilidade, você decide economizar energia. Afinal ficou sabendo recentemente que ainda existem inimigos ao Leste e podem ter humanos precisando de energia. Com certeza eles merecem mais do que ex-soldados do exército de Freeza. Entretanto você fica em dúvida se agir de forma tão fria e calculista realmente era a melhor decisão.
<br>
<<if $Leste>>
<table><th id="1">[[Retornar até seus amigos]]</th><th id="2">[[Voltar atrás na decisão|$return]]</th></table>
<<else>>
<table><th id="1">[[Ir para o Leste|Ao Leste]]</th><th id="2">[[Voltar atrás na decisão|$return]]</th></table>
<</if>>
<<elseif $tentativa < 3>>
  Você continua pensando em economizar energia. Entretanto decide refletir uma última vez se deve ou não curar os ex-soldados de Freeza.
<br>
<<if $Leste>>
<table><th id="1">[[Retornar até seus amigos]]</th><th id="2">[[Voltar atrás na decisão|$return]]</th></table>
<<else>>
<table><th id="1">[[Ir para o Leste|Ao Leste]]</th><th id="2">[[Voltar atrás na decisão|$return]]</th></table>
<</if>>
<<else>>
<<if $Shisami>>
<<set $Shisami to true>>
<<else>>
<<set $Shisami to false>>
<</if>>
  Você decide não curar os alienígenas, optando por ir embora.
<br>
<<if $Leste>>
<table><th id="1">[[Retornar até seus amigos]]</th></table>
<<else>>
<table><th id="1">[[Ir para o Leste|Ao Leste]]</th></table>
<</if>>
<</if>>
<</nobr>>\<<nobr>>
  Você vai até o alienígena azul e inicia a cura. Mesmo ferido, ele gritava "Tagoma!" sem parar em busca de seu Braço Direito.
<<if $Braço>>
Por ainda só ter uma mão, você continua tendo mais dificuldades para curar do que o normal, mas se dedica bastante para compensar isso.
<</if>>
<</nobr>>
Você não demora muito curando, pois ele não estava muito ferido. Você sente que gastou muita energia curando alguém que nem estava correndo risco de morte. Você o curou porque não sabia disso e por os outros ex-soldados de Freeza estarem muito preocupados com a situação dele.
<table><th id="1">[[Em seguida curar Shisami]]</th><th id="2">[[Agora poupar energia|Poupar energia]]</th></table>
\<<nobr>>
  Você vai até o alienígena vermelho e inicia a cura.
<<if $Braço>>
Por ainda só ter uma mão, você continua tendo mais dificuldades para curar do que o normal, mas se dedica bastante para compensar isso.
<</if>>
<<if $Leste>>
<<set $Shisami to false>>
Dessa vez você demora bastante tempo curando, pois Shisami é muito forte e você já estava quase sem energia. Você passa um tempo tentando curá-lo, mas nota que não tem energia suficiente para que ele fique fora de perigo. Você continua insistindo na esperança de salvar a vida dele, mas sua cura gradativa não é o suficiente e você para quando nota que ele faleceu. Os outros ficam muito frustrados, mas não te culpam. Afinal nem sabem da sua cura e consequentemente do que você era capaz de fazer por ele.
<table><th id="1">[[Retornar até seus amigos]]</th></table>
<<else>>
<<set $Shisami to true>>
Por causa disso você para assim que ele já estava fora de perigo. Porém, por não curá-lo completamente, ninguém nota que você fez alguma coisa para ajudar e só ficam confusos por você ficar perto dele por um tempo. Você não quer explicar, pois sabe que isso faria eles acharem injusto você partir. Porém sua prioridade é salvar vidas e deter os últimos inimigos.
<table><th id="1">[[Agora ir para o Leste|Ao Leste]]</th></table>
<</if>>
<</nobr>>
\<<nobr>>
  Você vai até o alienígena azul e inicia a cura. Mesmo ferido, ele gritava "Tagoma!" sem parar em busca de seu Braço Direito.
<<if $Braço>>
Por ainda só ter uma mão, você continua tendo mais dificuldades para curar do que o normal, mas se dedica bastante para compensar isso.
<</if>>
Você não demora muito curando, pois ele não estava muito ferido. Você sente que gastou muita energia curando alguém que nem estava correndo risco de morte. Você o curou porque não sabia disso e por os outros ex-soldados de Freeza estarem muito preocupados com a situação dele.
<<if $Leste>>
<table><th id="1">[[Retornar até seus amigos]]</th></table>
<<else>>
<table><th id="1">[[Agora ir para o Leste|Ao Leste]]</th></table>
<</if>>
<</nobr>>
  Você voa na direção dos adversários, que não demonstram medo porque não te conhecem. Porém, como você sabe voar, decidem te matar primeiro.
<table><th id="1">[[Atacar para matar]]</th><th id="2">[[Atacar para derrotar]]</th><th id="3">[[Apenas esquivar]]</th></table>
  Você voa até os humanos para protegê-los. Mesmo não sabendo o quanto você é forte, eles confiam em você só por saber voar. Afinal eles não sabem nem isso. Os inimigos se reúnem para atacar vocês.
\<<nobr>>
<<if $Norte>>
<<if $OolongPual is "Oolong">>
<table><th id="1">[[Atacar os inimigos]]</th><th id="2">[[Ir até o Dragão]]</th></table>
<<else>>
<table><th id="1">[[Atacar os inimigos]]</th><th id="2">[[Ir até Freeza]]</th></table>
<</if>>
<<else>>
<table><th id="1">[[Atacar os inimigos]]</th><th id="2">[[Priorizar salvar Oolong e Pual]]</th></table>
<</if>>
<</nobr>>
  Você voa até o Dragão, mas não o ataca, pois fica curioso. Ao te ver ele fica muito aliviado, o que te deixa confuso. Em seguida ele se destransforma e revela ser Oolong.
<table><th id="1">[[Atacar os inimigos]]</th></table>
  Você voa até Freeza, mas não o ataca, pois fica curioso. Ao te ver ele fica muito aliviado, o que te deixa confuso. Em seguida ele se destransforma e revela ser Pual.
<table><th id="1">[[Atacar os inimigos]]</th></table>
  Oolong e Pual ficam muito contentes em te ver. Afinal eles são muito fracos e estavam com muito medo. Você decide que eles são a sua prioridade. Afinal não conhece os outros. Mesmo assim você acha importante protegê-los também.
<table><th id="1">[[Atacar os inimigos]]</th></table>
  Você ataca os adversários com força o suficiente para matá-los com um golpe em cada. Porém não usa tanta força assim, afinal eles são muito fracos e você não quer gastar energia em vão. <<display Tsuru>> Com isso você consegue matar a maioria deles facilmente. Os últimos ficam muito assustados com seu enorme poder e tentam escapar.
<table><th id="1">[[Matá-los|Matá-los 2]]</th><th id="2">[[Capturá-los]]</th></table>
\<<nobr>>
  Você ataca os adversários com força o suficiente para deixá-los feridos e/ou inconscientes, com um golpe em cada. Por serem fracos, você gasta pouca energia. Afinal ainda está muito cansado. <<display Tsuru>> Com isso você consegue derrotar a maioria deles facilmente. Os últimos ficam muito assustados com seu enorme poder e pegam
<<if $Oolong and $Pual>>
Oolong
<<elseif $Oolong>>
Oolong
<<elseif $Pual>>
Pual
<</if>>
como refém.
<</nobr>>
<table><th id="1">[[Dialogar|Dialogar 3]]</th><th id="2">[[Matá-los]]</th><th id="3">[[Deixar que escapem]]</th></table>
\<<nobr>>
  Inicialmente você apenas esquiva de todos os ataques. Isso porque nota que todos que você estava protegendo estavam seguros e que você era o único alvo. <<display Tsuru>> Você consegue desviar de todas as rajadas de Ki, socos e ataques cortantes. Isso porque os adversários são muito fracos. Graças a isso eles ficam muito assustados com seu enorme poder. Alguns tentam escapar enquanto outros insistem no combate e um último pega
<<if $Oolong and $Pual>>
Oolong
<<elseif $Oolong>>
Oolong
<<elseif $Pual>>
Pual
<</if>>
como refém.
<</nobr>>
<table><th id="1">[[Dialogar|Dialogar 3]]</th><th id="2">[[Matá-los]]</th><th id="3">[[Deixar que escapem]]</th></table>
Enquanto isso Tsuru e Tao Paipai, como conhecem seu poder, são os únicos que não avançam em você. Inicialmente ficam recuados, mas então atacam com alguns Dodonpa's.\<<nobr>>
  Ignorando as ameaças que fizeram, você os ataca se movendo muito rápido. Logo de cara você mata alguns deles sem que eles nem notem que estavam sendo atacados. Os outros ficam assustados, mas você continua os matando rapidamente sem que eles nem tenham tempo de pensar. Porém os últimos atacam
<<if $Oolong and $Pual>>
<<set $Pual to false>>
Pual antes que você consiga impedi-lo. Porém pelo menos você consegue salvar a vida de Oolong.
<<elseif $Oolong>>
<<set $Oolong to false>>
Oolong antes que você consiga impedi-lo.
<<elseif $Pual>>
<<set $Pual to false>>
Pual antes que você consiga impedi-lo.
<</if>>
Isso te deixa furioso. Você finaliza matando todos eles, com exceção de Tsuru e Tao Paipai, que não atacaram.
<</nobr>>
__''Tao Paipai''__: Deixe a gente vivo! Nos rendemos!
  Você não esperava uma atitude como essa vinda de Tao Paipai. Tsuru também fica surpreso, mas apenas olha para ele com raiva. Ele não fala nada porque está com mais raiva do que medo. Você fica em dúvida se deve fazer isso, <<display TaoPaipai>>
<table><th id="1">[[Matar Tsuru e Tao Paipai]]</th><th id="2">[[Poupar a vida de Tsuru e Tao Paipai]]</th></table>
\<<nobr>>
  Como faltavam poucos, você os ataca apenas com força o suficiente para deixá-los feridos e/ou inconscientes, com um golpe em cada. Com isso você consegue derrotar a todos facilmente, mas Tsuru e Tao Paipai pegam
<<if $Oolong and $Pual>>
Oolong e Pual como reféns.<br>
__''Tsuru''__: Deixe a gente ir para o Submundo das Trevas com esses animais esquisitos.
<<elseif $Oolong>>
Oolong como refém.<br>
__''Tsuru''__: Deixe a gente ir para o Submundo das Trevas com este porco bizarro.
<<elseif $Pual>>
Pual como refém.<br>
__''Tsuru''__: Deixe a gente ir para o Submundo das Trevas com este gato estranho.
<</if>>
Prometo que ninguém vai precisar morrer se você cooperar!
<</nobr>>
<table><th id="1">[[Dialogar|Dialogar 4]]</th><th id="2">[[Matá-los|Matá-los 3]]</th><th id="3">[[Deixar que escapem|Deixar que escapem 2]]</th></table>
\<<nobr>>
  Você diz que eles podem partir, mas eles levam
<<if $Oolong and $Pual>>
os reféns.
<<else>>
o refém.
<</if>>
Por causa disso você é obrigado a voar atrás deles.
<</nobr>>
<table><th id="1">[[Matá-los|Matá-los 3]]</th><th id="2">[[Capturá-los|Capturá-los 2]]</th></table>
\<<nobr>>
  Você diz que não é necessário continuar o combate, porém eles apenas ameaçam matar caso você não os deixe escapar. Tsuru e Tao Paipai vão até eles para participar da conversa.
__''Tsuru''__: Deixe a gente ir para o Submundo das Trevas com
<<if $Oolong and $Pual>>
esses animais esquisitos.
<<elseif $Oolong>>
este porco bizarro.
<<elseif $Pual>>
este gato estranho.
<</if>>
Prometo que ninguém vai precisar morrer se você cooperar!
<</nobr>>
<table><th id="1">[[Matá-los|Matá-los 3]]</th><th id="2">[[Deixar que escapem|Deixar que escapem 2]]</th></table>
  Você os ataca se movendo muito rápido. Logo de cara você mata alguns deles sem que eles nem notem que estavam sendo atacados. Os outros ficam assustados, mas você continua os matando rapidamente sem que eles nem tenham tempo de pensar. Você mata todos eles, com exceção de Tsuru e Tao Paipai, que permaneceram apenas parados. Você fica em dúvida se deve fazer isso, <<display TaoPaipai>>
<table><th id="1">[[Matar Tsuru e Tao Paipai]]</th><th id="2">[[Poupar a vida de Tsuru e Tao Paipai]]</th></table>
\<<nobr>>
  Você diz que não é necessário continuar o combate, porém eles apenas ameaçam matar caso você não os deixe escapar.
__''Tsuru''__: Deixe a gente ir para o Submundo das Trevas com
<<if $Oolong and $Pual>>
esses animais esquisitos.
<<elseif $Oolong>>
este porco bizarro.
<<elseif $Pual>>
este gato estranho.
<</if>>
Prometo que ninguém vai precisar morrer se você cooperar!
<</nobr>>
<table><th id="1">[[Matá-los|Matá-los 3]]</th><th id="2">[[Deixar que escapem|Deixar que escapem 2]]</th></table>
\<<nobr>>
<<set $Tsuru to false>>
  Ignorando as ameaças, você os ataca se movendo muito rápido. Logo de cara você mata Tsuru. Tao Paipai fica assustado e tenta reagir, mas após um rápido combate você também consegue eliminá-lo. Isso te deixa muito frustrado. <<display TaoPaipai>>
<<display Conclusao>>
<</nobr>>\<<nobr>>
  Você diz que eles podem partir, mas Tsuru leva
<<if $Oolong and $Pual>>
os reféns com ele.
<<else>>
o refém com ele.
<</if>>
Por causa disso você é obrigado a voar atrás deles. Depois de uma rápida perseguição, você consegue detê-los. Por terem agido de forma imprudente, você fica muito irritado. Porém, mesmo assim, fica em dúvida se deve matá-los, <<display TaoPaipai>>
<</nobr>>
<table><th id="1">[[Matar Tsuru e Tao Paipai]]</th><th id="2">[[Poupar a vida de Tsuru e Tao Paipai]]</th></table>
  Depois de uma rápida perseguição, você consegue detê-los. Por terem agido de forma imprudente, você fica muito irritado. Porém, mesmo assim, você fica em dúvida se deve matá-los, <<display TaoPaipai>>
<<display Conclusao>>afinal o Piccolo Neto do passado te informou que Tao Paipai se tornou um aliado. Com isso você conclui que nesta Linha do Tempo ele apenas não teve oportunidade para mudar de lado.\<<nobr>>
<<set $Tsuru to false>>
  Você decide agir sem piedade, eliminando os irmãos com um golpe muito forte em cada. <<display Conclusao>>
<</nobr>>\<<nobr>>
<<set $Tsuru to true>>
  Você golpeia os irmãos com um golpe muito forte em cada, mas não forte o suficiente a ponto de matá-los. Você apenas queria deixá-los inconscientes para não te surpreenderem de novo. <<display Conclusao>>
<</nobr>>\<<nobr>>
<<if $Oolong and $Pual>>
Você fica aliviado por ter conseguido salvar Oolong e Pual.
<<elseif $Oolong>>
Você fica frustrado pela morte de Pual, mas aliviado por pelo menos ter conseguido salvar Oolong.
<<elseif $Pual>>
Você fica frustrado pela morte de Oolong, mas aliviado por pelo menos ter conseguido salvar Pual.
<<else>>
Você fica frustrado pela morte de Oolong e Pual, sentindo que poderia ter ajudado eles.
<</if>>
<<if $Tsuru>>
Você carrega Tsuru e o mercenário Tao Paipai um em cada mão até os outros.
<<else>>
Mesmo sendo inimigos, você fica incomodado pela morte de Tsuru e Tao Paipai.
<</if>>
Depois disso você volta até
<<if $Leste>>
<table><th id="1">[[Retornar até seus amigos]]</th></table>
<<else>>
<table><th id="1">[[Ir para o Norte|Ao Norte]]</th></table>
<</if>>
<</nobr>>
Por enquanto é só! Volte no futuro para ver a Parte Final! Ou entre em contato comigo para saber se tem novidades! =)
\<<nobr>>
<<set $PA = 5>>
<<display Zerar>>
<</nobr>>
__''Vegetto''__: Vai saber. Nunca senti nada parecido com isso...
<<display Texto44>>__''Trunks''__: Eu também senti quando falei com o Trunks do passado pessoalmente! Será que...
<<display Texto44>>   Em seguida Vegetto e Trunks foram até perto de Pardip, pois ele informou que sentia tratar-se de uma Sayajin. Eles também fecharam os olhos.
<table><th id="1">[[Ir para perto de Ringue e a Assassina]]</th><th id="2">[[Ir para perto de Pardip]]</th><th id="3">[[Ficar entre os dois grupos]]</th></table>
  Ao se aproximar, você sente que realmente tem o Ki de duas pessoas, mas como nunca os viu não consegue reconhecê-los. <<display Texto45>>   Ao se aproximar, você sente que realmente tem o Ki de uma pessoa, mas como nunca a viu não consegue reconhecer. <<display Texto45>>   Ao se aproximar, você sente que realmente tem o Ki de três pessoas, mas como nunca as viu não consegue reconhecê-los. <<display Texto45>>Não demora muito para você sentir que a sensação boa passou. E com isso todos voltam a voar para o alto, em direção ao portal do Submundo das Trevas.
__''Ringue''__: Graças a isso sinto que sempre vou ter uma ligação com Vermon, a minha melhor amiga!
  Depois disso vocês voltam a voar até o portal para o Submundo das Trevas, que estava na direção de onde sentiram a boa sensação. Você fica assustado ao notar que a entrada era um portal oval que não tinha profundidade. Ele possuía em torno de dois metros de altura e um de largura. Era preto claro e não criava sombra no chão. Além disso ele piscava muito rápido, aparecendo e desaparecendo várias vezes por segundo. Do outro lado ele era invisível, sem ter como ver o que havia dentro. Ele também estava completamente imóvel no ar, com uma pequena força estranha que repelia tudo em sua volta, provavelmente para impedir que qualquer animal ou o vento entrasse nele. Vegetto, Ringue e a Assassina entram no portal.
__''Pardip''__: Estão com medo? Entrem logo! Não é perigoso!
<table><th id="1">[[Criar coragem e entrar logo]]</th><th id="2">[[Esperar os outros entrarem]]</th></table>
  Você entra junto de Vegetto, mas nota que Trunks demora um pouco a entrar. Porém depois ele entra junto de Pardip, que não queria deixar ninguém para trás. <<display Texto46>>   Você demora um pouco, mas Vegetto entra logo. Você nota que Trunks também estava receoso, mas como Vegetto entrou ele também acaba criando coragem. Pardip olha para você com uma expressão séria e você entra no portal junto dele. Afinal a qualquer momento o portal poderia mudar de lugar. <<display Texto46>>Após entrarem no portal, vocês ficam muito confusos, não conseguindo ver nada além das estrelas na escuridão.
__''Trunks''__: Onde estamos? O que é exatamente esse tal Submundo das Trevas?
  Você sente que, se não soubesse voar, ficaria preso vagando até morrer.
<table><th id="1">[[Prender a respiração assustado]]</th></table>
  Vocês voam bem devagar para frente, um ao lado do outro, mas agora todos seguindo Pardip. Porém, de repente, Trunks grita assustado.
<table><th id="1">[[Olhar para trás|Olhar para trás 2]]</th></table>
  Você olha para trás e vê a Terra. Ela parecia muito distante de onde estavam.
<table><th id="1">[[Erguer a mão na direção dela]]</th><th id="2">[[Gritar assustado]]</th><th id="3">[[Voar em volta da Terra]]</th></table>
  Assustado com o grito, você olha para trás e vê a Terra. Ela parecia muito distante de onde estavam.
<table><th id="1">[[Erguer a mão na direção dela]]</th><th id="2">[[Voar em volta da Terra]]</th></table>
  Ao erguer a mão na direção da Terra, você consegue “atravessá-la”, o que deixa você e Trunks preocupados, concluindo que a Terra estava intangível e pequena, do tamanho de uma bola de basquete.
<<display Texto47>>   Seu grito faz os outros olharem para trás e Trunks também fica assustado ao ver a Terra.
<table><th id="1">[[Erguer a mão na direção dela]]</th><th id="2">[[Voar em volta da Terra]]</th></table>
  Curioso, você voa em volta da pequena Terra a aproximadamente 66 metros de distância até encontrar a Lua, ainda mais pequena, do tamanho de sua própria mão fechada.
<<display Texto47>>   Pensando que morreria sufocado no espaço sideral, você prende a respiração. Trunks faz o mesmo. Mas ao ver seus amigos agindo tranquilamente, você respira normalmente e nota que não tem problema com isso.
<table><th id="1">[[Voar para frente]]</th><th id="2">[[Olhar para trás]]</th></table>
__''Ringue''__: Se vocês dois notarem, a Terra está localizada exatamente de onde surgimos. A proporção dos tamanhos da Terra e da Lua estão iguais ao real e a distância também é exatamente perfeita. Isso porque são reais e o universo encolheu.
<table><th id="1">[[Onde estamos?]]</th><th id="2">[[O que é aqui?]]</th><th id="3">[[Estamos no espaço?]]</th></table>
__''Vegetto''__: Aqui é o Submundo das Trevas. Não se preocupem, já estive aqui e é bem tranquilo.
<<display Texto48>>__''Vegetto''__: Aqui é o Submundo das Trevas. Não se preocupem, já estive aqui e é bem tranquilo.
<<display Texto48>>__''Pardip''__: Não. O som não se propaga no vácuo... Aqui é o Submundo das Trevas.
<<display Texto48>>   Depois disso eles esperam você e Trunks se adaptarem ao local e aos novos conceitos.
__''Ringue''__: Pois então... agora vamos ao que interessa. Eu e minha esposa vamos até o castelo do Isaque para eu me proclamar o Rei. Como Vegetto vai até Hitto, preciso que você venha comigo, Piccolo Neto. Para caso tenha algum perigo.
<table><th id="1">[[Aceitar]]</th><th id="2">[[Discordar|Discordar 2]]</th></table>
__''Trunks''__: E para onde eu devo ir? E o Pardip?
<table><th id="1">[[Trunks vem conosco!]]</th><th id="2">[[Pardip vem conosco!]]</th><th id="3">[[Vá com eles, Trunks!]]</th><th id="4">[[Pardip vai com eles!]]</th></table>
__''Pardip''__: O que você sugere então? Que Ringue vá sozinho e corra o risco de morrer? Ou que Vegetto vá com Ringue e você tenta convencer Hitto a cooperar? Pare de enrolar e aceite logo! É a única forma de dar certo...
<table><th id="1">[[Aceitar]]</th></table>
__''Trunks''__: Acho que faz sentido. E o Pardip?
<table><th id="1">[[Também vem conosco!]]</th><th id="2">[[Vai com eles.|Pardip com eles.]]</th></table>
__''Pardip''__: Você é quem sabe. E o Trunks?
<table><th id="1">[[Também vem conosco!]]</th><th id="2">[[Vai com eles.|Trunks com eles]]</th></table>
__''Trunks''__: Tudo bem. E o Pardip?
<table><th id="1">[[Também vai com eles!]]</th><th id="2">[[Vem conosco|Trunks com eles]]</th></table>
__''Pardip''__: Você é quem sabe. E o Trunks?
<table><th id="1">[[Também vai com eles!]]</th><th id="2">[[Vem com a gente|Pardip com eles.]]</th></table>
\<<set $Trunks to true>>\
\<<set $Pardip to true>>\
\<<set $PardipTrunks to true>>\
  Todos concordam. Com isso você, Pardip e Trunks vão com Ringue e a Assassina enquanto Vegetto vai sozinho <<display Texto49>>\<<set $Trunks to true>>\
\<<set $Pardip to false>>\
\<<set $PardipTrunks to false>>\
  Todos concordam. Com isso você e Trunks vão com Ringue e a Assassina enquanto Vegetto e Pardip vão <<display Texto49>>\<<set $Trunks to false>>\
\<<set $Pardip to true>>\
\<<set $PardipTrunks to false>>\
  Todos concordam. Com isso você e Pardip vão com Ringue e a Assassina enquanto Vegetto e Trunks vão <<display Texto49>>\<<set $Trunks to false>>\
\<<set $Pardip to false>>\
\<<set $PardipTrunks to false>>\
  Todos concordam. Com isso você vai com Ringue e a Assassina enquanto Vegetto, Trunks e Pardip vão <<display Texto49>>até Hitto com o teletransporte. Vocês voam por um bom tempo no meio do nada até avistar um enorme castelo. Depois ainda precisam voar bastante para chegar ao castelo, que era absurdamente maior do que já aparentava ser. Ao adentrá-lo, vocês voam através de várias salas, mas a Assassina demonstra saber o caminho e por isso a partir de agora é ela quem vocês seguem. O castelo está escuro, pois não tem ninguém trabalhando ou vivendo nele. Demora bastante até chegar na maior sala do Castelo, por ser a principal. Nela vocês veem o Comunicador Universal, que o Rei usa para entrar em contato com qualquer pessoa ou até mesmo com todo mundo do Submundo das Trevas ao mesmo tempo. Porém vocês notam uma presença próxima ao comunicador. No meio do escuro só dá para ver seus olhos, que demonstravam estar ameaçados. Não aparentava ser alguém racional. Mesmo de longe, você consegue ouvir um rosnado, porém ninguém consegue sentir a presença do ser. Ringue eleva o Ki para iluminar o local, mas isso faz a criatura avançar. Trata-se de um Cluster, mas sem as partes tecnológicas. Ele é tão rápido que ninguém tem tempo para proteger o novo Rei. O monstro morde os braços de Ringue, que os usou para proteger o restante do corpo. Porém as luvas douradas são muito resistentes e por isso ele sai intacto. A fera eleva o Ki, lançando todos para longe dela própria e isso deixa Ringue ferido, pois ele está preso pelas mordidas. Mesmo sendo um poder enorme, você não consegue sentir o Ki dele. Apenas o impacto do mesmo.
<table><th id="1">[[Atacar o Cluster]]</th><th id="2">[[Puxar Ringue]]</th></table>
  Você voa até lá e chuta o Cluster, porém mesmo sendo lançado para longe ele não solta Ringue, que acaba caindo junto dele. <<display Texto50>>   Você tenta tirar Ringue de perto do monstro, mas o Cluster estava mordendo muito forte e por isso não adianta. Fazer mais força apenas machucaria o seu amigo.<<display Texto50>>A fera fica furiosa com o ataque. Ringue continua tentando se soltar, mas sem sucesso. Todos ficam parados, pois o Cluster, por estar preparado para ser atacado, não estava ferindo Ringue. A fera olha para todos os lados sem parar, porém isso te faz notar que seria injusto matá-la desnecessariamente. Apenas caso fosse a única opção para não arriscar a vida do novo rei.
<table><th id="1">[[Se aproximar lentamente]]</th><th id="2">[[Não fazer nada]]</th></table>
  Você anda bem devagar na direção de Ringue e do Cluster. Este nota isso e passa a focar apenas em você, andando um pouco para trás para se distanciar de você. Você continua se aproximando e a cada vez mais o monstro rosna mais alto. Porém, quando você já está bem perto, o Cluster solta Ringue, que cai no chão muito ferido. Você sente que está conseguindo resolver a situação pacificamente, mas então a Assassina solta uma rajada de Ki na fera e ao mesmo tempo que atinge o alvo agarra Ringue para protegê-lo. Isso assusta o Cluster, que se move absurdamente rápido e conseuge te atingir pelas costas, perfurando você violentamente. Você cai no chão muito ferido e com muita dor, ouvindo vários gritos de desespero, além dos rosnados, que recomeçaram. <<display Texto51>>   Você fica parado aguardando alguém agir. Como ninguém faz nada por muito tempo, o Cluster acabou mordendo Ringue na barriga. Com isso você avançou para salvar o amigo, mas o Cluster parou de atacá-lo e avançou em você, também te atingindo em cheio na barriga. Todos ficam surpresos com a enorme agilidade da criatura. A Assassina corre para proteger o marido, enquanto você cai no chão ferido e com muita dor, ouvindo vários gritos de desespero, além dos rosnados. Mesmo ferido, você fica preocupado com Ringue, afinal você é o único capaz de curar. <<display Texto51>>\<<nobr>>
Você tenta se rastejar até Ringue, que está caído no chão, enquanto a Assassina
<<if $PardipTrunks>>
, Pardip e Trunks enfrentam o Cluster.
<<elseif $Trunks>>
e Trunks enfrentam o Cluster.
<<elseif $Pardip>>
e Pardip enfrentam o Cluster.
<<else>>
enfrenta o Cluster sozinha.
<</if>>
<</nobr>>\<<nobr>>
<H3>Parte 3 - Bruxilo</H3>
<<if $Parte >= 3>>
  <<display Parte3>>
<<else>>
  <<display Parte3>>
<</if>>
<<set $A = 9>>
<div class="Esconde">[img[$C+$A+".jpg"]]</div>
<</nobr>>   Você, Trunks e Vegetto ficam confusos. Você não conheceu nem a Vermon e nem o Cristino, mas ouviu falar de histórias sobre eles tanto pelo Ringue quanto pelo Piccolo Neto do passado. A Assassina vai para perto de Ringue e também sente, mas como sempre permanece calada.
__''Pardip''__: E eu sinto alguém, mas não sei quem é. Mesmo assim tenho uma sensação de que é importante para mim. Uma sensação muito estranha... essa pessoa também parece estar parada por também sentir minha presença. E sinto que ela sabe quem eu sou e está muito feliz com isso.
<table><th id="1">[[Será que é o fantasma deles?]]</th><th id="2">[[Senti algo parecido quando falei com o Neto do passado pessoalmente.]]</th></table>